遊戲中心整合無疑是蘋果的一項偉大舉措。它統一了排行榜、成就係統並啟用了即時線上多人遊戲,使開發人員更容易實現這樣的系統。但這就足夠了嗎?
iOS 裝置自誕生之日起就已成為一個成熟的遊戲平台,除了各種休閒遊戲外,還有在遊戲玩法和圖形方面表現出色的強大遊戲。較舊的流行遊戲的一部分、其重製版或類似的完全獨特的遊戲 無盡之刃 吸引越來越多的玩家使用觸控螢幕。 iPhone、iPod 和 iPad 上的遊戲已成為主流,但仍有很大的進步空間。這就是為什麼我整理了蘋果仍然可以努力為玩家帶來更好的遊戲體驗的五件事。
1.支持回合製遊戲
自動搜尋隊友和隨後的即時多人遊戲是完美的。系統經過精心調校,適用於各種遊戲 水果忍者 po 無盡之刃 服務非常好。但有些遊戲完全不可能即時玩。其中包括各種回合製策略、棋盤遊戲或各種文字遊戲,例如 與朋友的話.
在這些遊戲中,您通常必須等待很長時間才能輪到對手,而您可能在輪到對手時處理電子郵件。在上述遊戲中,這個問題被巧妙地解決了——每次你輪到你時,遊戲都會向你發送推播通知。因此,您可以與多名玩家同時玩幾天遊戲。這取決於你的反應速度,而你的對手不必呆呆地盯著螢幕看你無所作為。
這正是Game Center所缺乏的。同樣,該系統將是統一的,並且不必為每個遊戲提供不同的附加功能。單一 Game Center 實作就足夠了。
2、遊戲位置同步
蘋果長期以來一直在處理這個問題。目前,還沒有用於備份應用程式資料的簡單通用解決方案。雖然每個備份都保存到電腦或 iCloud,但無法單獨提取它們。如果您刪除了已玩過的遊戲,則必須在全新安裝後重新玩該遊戲。因此,您被迫將遊戲保留在手機上直到您完成它們,在此期間它們不必要地佔用了寶貴的兆位元組。
如果您同時在 iPad 和 iPhone/iPod touch 上玩同一款遊戲,問題就更嚴重了。遊戲分別在每個裝置上運行,如果你想在兩個裝置上玩,你需要玩兩個遊戲,因為蘋果沒有提供任何工具來同步裝置之間的遊戲位置。一些開發者至少透過整合iCloud解決了這個問題,但這樣的服務應該由Game Center提供。
3. 遊戲配件標準
iOS 裝置的遊戲配件本身就是一個章節。在當前市場上,我們有幾個概念,旨在促進在不提供任何物理響應的顯示器上進行遊戲,從而至少部分模擬按鈕控制的舒適度。
它們存在於不同製造商的產品組合中 甩 是否 搖桿-IT,它直接連接到顯示器上,充當手指和顯示器之間的物理連結。然後還有更高級的玩具,例如 控制板, 愛奇藝 尼波 60beat 的遊戲手柄,它將 iPhone 或 iPad 變成索尼 PSP 克隆版、遊戲機或透過電纜連接的獨立遊戲手把。就連蘋果也有 自己的專利 對於類似的控制器。
最後提到的這三個配件都有一個很大的缺陷——相容的遊戲數量很少,每個型號最多有幾十個,但大多以遊戲為單位。同時,大型遊戲玩家喜歡 電子藝界 是否 Gameloft公司 他們完全忽略了這個配件。
然而,這種情況很容易改變。如果蘋果在開發者工具中添加一個用於硬體遊戲控制的 API 就足夠了。相容性將與控制器的製造商無關,透過統一的 API,每個受支援的遊戲都能夠正確處理來自使用該 API 的任何裝置的訊號。玩法等級將因此提升三個等級,第一人稱視角操控動作遊戲也會突然變得輕鬆自在。
4.Mac 遊戲中心
蘋果正在以多種方式嘗試將 iOS 元素引入 OS X,這一點在該系統的最新版本 10.7 Lion 中得到了體現。那為什麼不也實現遊戲中心呢?越來越多的 iOS 遊戲出現在 Mac App Store 中。這樣,保存位置的問題就可以透過多種方式解決,即使是在你擁有的兩台Mac之間,多人遊戲也會得到簡化,排名和成就係統也會統一。
目前 Mac 上也有類似的解決方案 – 蒸汽。這個數位遊戲發行商店不僅用於銷售,還包括一個遊戲社交網絡,您可以在其中與朋友互動並在線玩遊戲、比較分數、獲得成就,最後但並非最不重要的一點是,在設備之間同步您的遊戲進度,無論是Mac 或 Windows 機器。一切都在一個屋簷下。 Mac App Store 已經與 Steam 競爭,那麼為什麼不引入其他可以在其他地方使用的功能呢?
5.社交模式
遊戲中心的社交選擇受到嚴重限制。儘管您可以查看遊戲中的分數和成就並與朋友進行比較,但這裡缺少任何更深層的互動。在遊戲過程中,您無法與其他人交流 - 聊天或語音交流。然而,這可能會將遊戲提升到一個全新的水平。聽對方的嘗試和憤怒畢竟是一種有趣的娛樂。如果您不關心它,您可以簡單地關閉此功能。
同樣,在遊戲中心應用程式中直接聊天的能力也很有意義。有多少次你只透過暱稱認識某個球員,他根本不必是你生命中的人。那為什麼不跟他說幾句話呢,就算只是祝賀他獲勝呢?確實,社群網路並不是蘋果的強項,例如 iTunes 中的 Ping,如今連狗都不會對其吠叫。儘管如此,這個實驗仍然值得嘗試,尤其是因為它可以在競爭對手 Steam 上運行。
同樣遺憾的是,你不能以任何方式使用完成成就所獲得的積分,它們只能用於與其他玩家進行比較。同時,蘋果可以在這裡使用與本案類似的系統 Playstation網絡 尼波 Xbox Live的 – 每個玩家都可以擁有自己的頭像,例如可以透過購買衣服、改善自己的外表等來獲得遊戲中的積分。同時,他也不必像v一樣在虛擬世界徘徊。 遊戲機之家,但這仍然是一個偉大的(儘管是幼稚的)附加價值,而不是簡單地提高分數。
您認為它會如何為 Apple 裝置帶來更好的遊戲體驗?
我首先同意第 3 點,在 iPad 上玩遊戲將是一種完全不同的體驗。這還不錯,但是像《狂野飆車》這樣的遊戲,在手上的大型設備上玩起來就不太好,如果有一個可以連接到助聽器輸入/輸出的控制器就太好了:)
在 GameCenter 中,我看到許多遊戲的分數完全沒有意義,顯然有人知道如何「破解」將分數發送到 GameCenter 的加密系統。這將要求蘋果刪除如此荒謬的高分並禁止玩家。我的意思是,比如說,那些絕大多數玩家最多在20萬左右的遊戲,但是前五名的分數可能有100億=明顯的欺詐。
大多數遊戲都可以透過越獄來破解。 youtube 上有很多關於如何執行此操作的教學。
這也正是讓我煩惱的地方。我正在破解《水果忍者》,我很驚訝我的 iPad 上的玻璃沒有融化,但也有人擁有數百萬的分數。例如,《神廟逃亡》也是如此。當我的努力其實毫無用處時,我該從中得到什麼快樂呢?
這主要是玩家(作弊者)的錯,他們想到了這樣的事情。第二個錯誤是蘋果「允許」他們這樣做。
這樣的事情不可能發生在 Steam 上。我從早年起就一直是 Steam 用戶,當時每個人都取笑它,而且除了《半條命》之外,它沒有任何其他遊戲。他今天看起來怎麼樣?
我的意思是這可能需要時間。隨著Mac和iOS玩家群的擴大,一定要準備好足夠的環境。但當蘋果公司獲得充足的睡眠時,其他人就會利用這一點。
這是一篇好文章!我沒什麼好補充的。或者是的,我會送一些東西。奇怪的是,蘋果很早以前就沒有拿出這樣的東西。畢竟,遊戲對他來說是一筆大生意,iPhone 被當作純粹的紮染手機、內建奇怪的股票追蹤應用程式的日子已經一去不復返了…
完全同意馬丁的觀點——在檢查或阻止黑客得分之前,GameCenter 毫無意義。
我想說,我們首先需要的是硬體。 iMac 很棒,MacMini 也很棒,但每個 PC 遊戲玩家都會嘲笑它們。首先應該到達的是類似 Cube 的東西,或者簡稱為“MacPro mini”,你可以在其中更換(擴展)顯示卡。一個典型的例子:我父親有一台iMac極限版,其缺點是X-Plane 10運行流暢,GFX RAM只有第二GB。不幸的是,對於蘋果來說,除了出售和購買新的整機之外,沒有其他解決方案。也沒有 Mac Pro 解決方案,因為如果有更現代的 GFX 卡和 Thunderbolt,一年半的舊東西就可以了。
我不想寫廢話,但我認為顯示卡和iMac可以非官方更換。可能是在 iFixit 或類似的東西上。嘗試谷歌搜尋。
我甚至不確定你是否只能放置蘋果使用的圖形,或者是否也可以放置其他類型。
但理論上它應該有效。我們知道蘋果使用筆記型電腦顯示卡。所以交換應該是可以的。最後,問題仍然是這個問題是否沒有解決,例如,Mac Pro 上的顯示卡插槽尺寸略有不同,因此您無法在其中放置任何 PCI Express 顯示卡。
好文章,我完全同意其中的許多觀點,儘管我不確定其中一些觀點是否不再有效。如果我沒記錯的話,iOS 5 發佈時就談到了回合製遊戲的支援。否則,我不太確定最後一段。在 Xbox Live 上,成就積分無法購買任何東西,微軟為此目的有完全不同的積分,必須始終購買。略有不同的是,對於某些成就,玩家將獲得遊戲圖片,但這種情況不再經常出現兩次。對於新發布的遊戲的創作者來說,製作一套玩家可以購買的服裝配件是更常見的情況。不知道PSN上是不是一樣
好吧,如果我必須選擇一件我最懷念的事情,那麼我肯定會要求不僅在 iOS 之間同步 SAP,而且主要是在 iOS/Mac 之間同步。因為我的 Mac 上也有《憤怒的小鳥》,但我上傳了它們。我厭倦了再玩一遍…