Adobe Flash Professional CS5 將使用戶能夠使用熟悉的動作腳本建立 iPhone 應用程式。以這種方式創建的應用程式將在 AppStore 中以傳統方式出售。但這並不代表iPhone新支援Flash,我們可以在Safari中查看Flash頁面。
不過,創建應用程式的新工具肯定會受到大量開發者的歡迎,當然我們用戶也會從中受益。現在有許多 Adobe Air 應用程式只需進行最少的修改即可運行,並且非常容易編譯以滿足 iPhone 的需求。網站可以用同樣的方式編譯。
Flash 並沒有創建 iPhone 應用程式運行的環境,但以這種方式創建的應用程式可以直接編譯為普通的本機 iPhone 應用程式。分發通常透過應用程式商店進行,用戶甚至不會知道其中的差異。為了在Appstore上分發應用程序,開發者必須向Apple支付通常的年費,並且應用程式將接受經典的批准流程。但我們肯定會看到一波新的有趣的應用程式。
就我個人而言,作為一個用戶,我希望有一個差異。在我看來,以這種方式編寫的應用程式比用 Xcode 編寫的應用程式的優化要差得多,因此對電池的要求可能更高。
至於 Safari 中的 Flash,目前這方面沒有任何變化,我個人對瀏覽器中沒有 Flash 感到更高興。但如果 Flash 出現在 Safari 中,我希望有一個按鈕可以關閉。
Na Adobe 實驗室頁面 您可以在此處閱讀更多資訊並觀看演示影片。還有一個指向在 Adobe Flash CS5 中創建的多個應用程式的鏈接,但在捷克應用程式商店中找不到這些應用程式。但如果你是 創建了一個美國帳戶,所以您當然可以嘗試這些應用程式。
我更擔心 AppStore 不會變得更加擁擠,充斥著 Flash 中的原始應用程式和遊戲。
嗯,即使在 Photoshop 中設計一些東西也不容易。因此,我並不擔心 Adobe Flash CS5 會充斥著無用的應用程式。
在我看來,App Store 中的遊戲數量將會增加,這將是一個顯著的增加,因為 Flash 非常適合它。
同樣的,鎮流器的用量也會增加,因為畢竟針對iPhone的開發會比較容易。由於多種原因,Céčko 對許多程式設計師來說可能是、而且確實是一個難以克服的問題。
當然,還有前面已經提到的最佳化,對電池的需求等等。這也是蘋果沒有在iPhone上安裝Garbage Collector的原因。
我也有同樣的擔憂…一堆糟糕的應用程序,一些白痴會想為一些愚蠢的事情掏腰包(也許至少上傳到AppStore需要一台Mac,它至少可以選擇它一點),我不相信一切都會始終編輯正確,即使對於那些好的應用程序,批准過程也會拖延......但隨後我看到的負面因素多於正面因素。
對我來說,開發的主要問題是我沒有 Mac。這樣我終於可以嘗試申請了。我可以輕鬆地使用 Flex 和 ActionScript,而且這肯定比學習 C 或 XCode 更容易,因為我一行都不懂(我通常用 Java 做事)。
C 是一回事,但即使對於我這樣一個在很多方面了解 C 的人來說,Objective-C 也因為它的語法和麵向 OOP 的方法而遭遇了冷水。
正如奧列斯科所寫。這將帶來提交申請數量的再次大幅增加,我不想看到這會對本已緩慢的審批流程產生什麼影響。
嗯,這很有趣。甚至可以使用 iPhone API 來實現加速計、地理定位等。不過鎮流器會增加,不知道蘋果會不會有反應。不管怎樣,我相信,隨著時間的推移,我們會遇到一些如果沒有 Flash 就無法創建的優秀應用程式。
它終於來了。對我來說,Win 上的 Xcode 是理想的選擇,但這看起來也不是一個壞主意。而且我認為蘋果不應該限制人們開發應用程式。