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圍繞 Epic Games 與 Epic Games 的持續案件蘋果帶來了相當有趣的訊息,否則我們永遠不會知道。在給投資者的報告中,摩根大通分析師薩米克·查特吉(Samik Chatterjee) 強調了有關App Store 的一些細節和數據,這些細節和數據在審判的開庭陳詞中用作證據。

例如,蘋果估計它擁有整個 App Store 遊戲交易市場約 23% 至 38% 的份額,其餘部分則由其他公司瓜分。因此,Chatterjee 表示,這些數據支持了這樣一個明確的觀點:蘋果在這一領域沒有壟斷力量。此外,蘋果律師在開庭發言中強調,其對購買應用程式和遊戲以及其中的應用程式內購買收取30%的佣金是行業標準。其他收取相同費用的公司包括索尼、任天堂、谷歌和三星。

蘋果向卡牌轉型的主要爭論點之一是多年來它已經向開發商分配了多少資金。 2009年1,2月,這個數字是12億美元,但十年後,這個數字翻了十倍,也就是10億美元。 App Store 於 2008 年 24 月 XNUMX 日推出,上線 XNUMX 小時後應用程式和遊戲下載量首次突破 XNUMX 萬次。

《要塞英雄》是一切的罪魁禍首,App Store 則不然

有趣的是,Epic Games 針對《要塞英雄》遊戲提出了一個完整的案例,並指出其創作者不喜歡向蘋果支付遊戲中微交易 30% 的費用。但現在獲得的數據表明,要么他們沒有對 Epic Games 進行研究,要么他們只是癡迷於蘋果,因為他們的舉動似乎並不合理。

蘋果設備僅佔《要塞英雄》收入的一小部分。 Playstation 和 Xbox 合計佔該公司遊戲收入的 75%(索尼還佔了另外 30%)。此外,2018年2020月至7年XNUMX月期間,只有XNUMX%的收入來自iOS平台。當然,從財務角度來看,這可能是一個很高的數字,但與其他平台相比仍然要低得多。那麼為什麼 Epic Games 起訴蘋果而不是索尼或微軟? iOS 和 iPadOS 裝置並不是玩家運行(或已經運行)該遊戲的唯一平台。根據 Apple 的數據,高達 95% 的用戶經常使用或可能曾經使用 iPhone 和 iPad 以外的裝置(通常是遊戲機)來玩《要塞英雄》。

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