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掌上型電腦自 1989 年任天堂發布第一款 Gameboy 以來就已上市。它風靡全球,總銷量不到 120 億份。 Gameboy 開創了行動遊戲的時代,目前正處於頂峰,或者可能略低於頂峰。不過,它並不是以手機遊戲機為代表,而是以手機和平板電腦為代表。

適用於 Android 的 Moga 遊戲控制器。

自從蘋果2008年開設App Store以來,iOS已經不經意地成為了一個巨大的遊戲平台,開始取代經典玩家索尼和任天堂。目前,蘋果幾乎佔據了行動遊戲市場的主導地位,其 iOS 裝置銷量達到 600 億部,而專用手持裝置 Playstation Vita 和任天堂 3DS 儘管遊戲品質很高,但仍表現不佳。他們唯一的救贖是鐵桿玩家,他們不允許使用舒適的實體按鈕、方向鍵和控制桿。

他們也很大程度上受益於 iOS 和 Android 遊戲控制器都沒有標準這一事實。儘管進行了多次嘗試,但由於碎片化和缺乏標準化,沒有一個取得進展。他總是只支持少數遊戲。但這個優勢就下降了。蘋果在 WWDC 2013 引入了遊戲控制器的框架 以及製造商所需的標準。還有兩位傑出的球員, Logitech羅技 a 莫加,已經在準備驅動程序,並將於秋季推出,即 iOS 7 正式下載和新 iPhone 推出時。蘋果在一場研討會上證實了這一點。

這對開發者來說是一個巨大的機會,因為蘋果可能會讓支援實體控制器的遊戲在 App Store 中更加明顯,而大型發行商也可能加入這一浪潮。例如,它支援Android上的遊戲控制器 莫加 (如上圖) Gameloft公司, SEGA, Rockstar遊戲 或捷克語 瘋狂的手指遊戲。可以預見其他人會逐漸加入這家公司,例如 電子藝界 尼波 奇林戈.

在某些情況下,iOS 手機遊戲無法再與主機遊戲競爭,而且由於價格低廉,它們的價格便宜得多,而 PSP Vita 的高級遊戲價格高達 1000 克朗。由於遊戲控制器的支持,蘋果將進一步推出現有的手持設備,並致力於將 Apple TV 轉變為成熟的遊戲機。

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