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擴增實境這樣的術語每天都在世界各地出現。但如果我們清醒地看一下,我們哪裡有可以大規模使用的可用技術呢?無處。但什麼不是,可能很快就會發生。唯一的問題是它是否會與蘋果合作。 

蘋果有自己的 ARKit 平台,甚至已經是第五版了。擴增實境應該改變我們工作、學習、娛樂、購物的方式,以及我們與周圍世界保持聯繫的方式。它過去是,現在仍然是一種將原本無法看到或做的事情視覺化的絕佳方式。在某種程度上,有一些有趣的標題,然後有一些嘗試後立即刪除,還有很多甚至沒有興趣安裝。 

順便說一句,看看應用程式商店。選擇書籤 阿普里卡切,一直向下捲動並選擇 擴增實境應用。您只能在這裡找到少數標題,可用的標題甚至更少(Night Sky、Ikea Place、PeakVisor、Clips、Snapchat)。蘋果擁有世界上最大的擴增實境平台,由數億台設備支持,但不知何故他們還無法利用它。許多人可能認為他們已經接受了有關 AR 的一切。儘管事實是 WWDC 就在我們前面,也許他會用他的 AR 眼鏡或 VR 耳機來擦我們的眼睛。

Epic Games 的突襲  

對於蘋果來說,關於《要塞英雄》遊戲的案件,Epic Games 是一個骯髒的字眼。另一方面,這家公司有遠見,不可否認在AR領域做出了一定的努力。我們正在談論的標題是 RealityScan,目前正在透過 Test Flight 進行 Beta 測試,但乍一看,它帶來了蘋果迄今為止無法做到的功能 - 對現實世界中的物體進行簡單且可用的掃描。

儘管該應用程式要到今年年底才會在 iOS 和 Android 上發布,但其可能性的預覽看起來確實很吸引人。去年,Epic Games 收購了 Capturing Reality 公司,並相互合作創建了一款遊戲,借助該遊戲,可以簡單地掃描真實物體並將其轉換為忠實的 3D 模型。

使用 RealityScan 非常簡單。在理想光線下、在幹擾最小的背景下從不同角度拍攝至少 20 張物體影像就足夠了。捕獲完成後,可以將 3D 物件匯出並上傳到 Sketchfab,這是一個用於發布和發現 3D、AR 和 VR 內容的流行平台。這些模型可用於多種目的,例如將它們轉變為擴增實境物件或將它們添加到虛幻引擎遊戲中。

它只是顯示 

蘋果在推出 ARKit 及其下一代產品時並沒有犯錯。他犯了一個錯誤,就是低估了這個平台,也沒有為其創造自己的東西。測量應用程式很好,剪輯中的效果也很好,但仍然不夠。如果他幾年前就已經展示了即將推出的 RealityScan 的版本,他可能會將整個事情推向完全不同的方向。用戶需要看到並知道它的用途,而且您不能僅僅依賴那些應用程式也可以輕鬆放入 App Store 的創意開發人員。就我個人而言,我很好奇他是否會在今年 6 月的開發者大會上談到 ARKit,或者蘋果是否會對此保密,這樣他就不會透露他未來設備的信息,或者只是因為他沒有有什麼話要說的。 

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