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蘋果與遊戲界有著相當奇怪的關係,在過去 15 年裡,遊戲界已經發生了面目全非的變化。當史蒂夫·賈伯斯回到蘋果公司時,他對遊戲抱持著相當居高臨下的態度,認為因為遊戲,沒有人會認真對待 Mac。儘管過去有一些 Mac 上的獨家遊戲,例如 馬拉松,蘋果並沒有讓遊戲開發者的開發變得非常容易。例如,OS X 直到最近才包含過時的 OpenGL 驅動程式。

但隨著 iPhone、iPod touch 和 iPad 的出現,一切都發生了變化,iOS 無意間成為了使用最廣泛的行動遊戲平台。它多次超越了掌上游戲機領域曾經最大的玩家任天堂,而索尼則憑藉其 PSP 和 PS Vita 仍遙遙領先於第三位。在 iOS 的陰影下,兩家公司都讓鐵桿遊戲玩家得以生存,與休閒遊戲玩家不同,他們尋求複雜的遊戲,需要透過實體按鈕進行精確控制,而觸控螢幕無法提供這一點。但這些差異正在變得越來越模糊,今年可能是掌上電腦棺材上的最後一根釘子。

最成功的行動遊戲平台

在今年的 WWDC 上,Apple 推出了 iOS 7 和 OS X Mavericks 中的多項創新,這些創新可能會對這些平台的遊戲未來開發產生重大影響。其中第一個是毫無疑問的 遊戲控制器支持,或透過開發人員和驅動程式製造商的框架引入標準。正是缺乏精準的操控,讓許多硬派玩家無法獲得完美的遊戲體驗,而在FPS、賽車或動作冒險等類型中,觸控螢幕根本無法取代精準的實體控制器。

這並不意味著我們不能再沒有控制器來玩這些遊戲。開發人員仍然需要支援純觸控控制,但是控制器切換將把遊戲提升到一個全新的水平。玩家將有可用的 兩種類型的控制器 – 將 iPhone 或 iPod touch 變成 PSP 式遊戲機的外殼類型,另一種類型是經典的遊戲控制器。

另一個新功能是 API 精靈套件。有了它,2D 遊戲的開發將變得更加容易,因為它將為開發人員提供物理模型、粒子之間的交互作用或物體運動的現成解決方案。 Sprite Kit 可以為開發人員節省數月的工作時間,甚至讓以前非遊戲創作者也能發布他們的第一款遊戲。因此,蘋果將加強其在遊戲產品方面的地位,並很可能為其提供其他獨家遊戲。

一個有點被低估的新奇之處是我們可以在主螢幕上看到的視差效果。 iOS 7,創造了深度的印象。這與任天堂構建 3DS 掌機的效果相同,但在這種情況下,玩家不需要任何特殊硬件,只需要支援的 iOS 設備。這使得開發人員可以更輕鬆地創建偽 XNUMXD 環境,從而更加吸引玩家進入遊戲。

返回Mac

然而,蘋果在遊戲領域的消息並不限於iOS設備。正如我上面提到的,MFi 遊戲控制器不僅適用於 iOS 7,還適用於 OS X Mavericks,允許遊戲和控制器之間通訊的框架是其中的一部分。儘管目前有許多適用於 Mac 的遊戲手把和其他控制器,但每個遊戲都支援不同的驅動程序,並且通常需要使用特定遊戲手把的修改驅動程式才能與遊戲進行通訊。到目前為止,就像 iOS 一樣,還缺乏一個標準。

為了開發圖形應用程序,開發人員需要適當的API來與圖形卡進行通訊。微軟押注專有的 DirectX,而蘋果則支援該業界標準 OpenGL的。 Mac 的問題一直是 OS X 包含一個非常過時的版本,這足以滿足 Final Cut 等要求更高的應用程序,但對於遊戲開發人員來說,舊的 OpenGL 規範可能非常有限。

[do action=”itation”]Mac 終於成為遊戲機了。[/do]

目前版本的OS X Mountain Lion 作業系統包含OpenGL 3.2,該版本於2009 年中期發布。相較之下,Mavericks 將配備4.1 版本,儘管仍落後於今年4.4 月推出的當前OpenGL 5200,但仍處於領先地位。進步(不過,整合式顯示卡Intel Iris 4.0卡僅支援XNUMX版本)。更重要的是,幾位開發者已經證實,蘋果正在與一些遊戲工作室直接合作,共同提高 OS X Mavericks 中的圖形性能。

最後,還有硬體本身的問題。過去,除了頂級 Mac Pro 系列之外,Mac 並未配備最強大的顯示卡,MacBook 和 iMac 都配備了行動顯示卡。然而,這種趨勢也在改變。例如,最新 MacBook Air 中包含的 Intel HD 5000 可以處理圖形密集型遊戲 “生化奇兵無限 即使在更高的細節上,而今年入門級 iMac 中的 Iris 5200 也可以處理大多數要求最苛刻的高細節遊戲。配備 Nvidia GeForce 700 系列的更高型號將為所有可用遊戲提供毫不妥協的性能。 Mac 終於成為遊戲機。

十月盛事

蘋果進軍遊戲領域的另一項可能仍懸而未決。更長時間 猜測新的 Apple TV,這既應該可以澄清機上盒的死水,也可以最終帶來透過App Store安裝第三方應用程式的可能性。我們不僅會收到有用的應用程式來獲得更好的在 Apple TV 上觀看電影的體驗(例如,從網路磁碟機),而且該裝置會突然變成遊戲機。

所有的難題都拼湊在一起——iOS 中對遊戲控制器的支持,該系統也可以在Apple TV 上找到修改後的形式,新的強大的64 位元A7 處理器可以輕鬆處理要求較高的遊戲,例如《無盡之劍III》視網膜分辨率,最重要的是,成千上萬的開發者正在等待機會將他們的遊戲帶到其他 iOS 裝置。索尼和微軟的遊戲機最快也要到 16 月才會發售,如果蘋果的遊戲 Apple TV 比他們早一個月會發生什麼事?蘋果唯一需要解決的問題是其行動裝置上的儲存供應不足。 2GB 基本記憶體還不夠,尤其是當 iOS 上最大的遊戲正在挑戰 XNUMXGB 限制時。

如果我們想要 GTA 4 規模的遊戲,64GB 就必須是基準,至少對 Apple TV 來說是如此。畢竟第五部分要36GB, “生化奇兵無限 僅減少 6 GB。畢竟, 無限光頭 III 它需要一千兆位元組和部分修剪的端口 X-COM:未知敵人 佔用近2GB。

為什麼一切都必須在十月進行?有幾個跡象。首先是 iPad 的推出,正如蒂姆·庫克去年指出的那樣,iPad 是用戶最常玩遊戲的裝置。此外,有部分證實的猜測是蘋果行動緩慢 庫存新款 Apple TV,可以在這裡展示。

[do action=”quote”]蘋果憑藉其獨特的生態系統和令人難以置信的開發者支持,擁有顛覆遊戲機市場的巨大潛力。[/do]

然而,圍繞遊戲控制器的情況是最有趣的。早在 6 月的 WWDC 期間,該公司就明確表示 羅技和 Moga 正在準備他們的控制器 根據 Apple 的 MFi 規範。然而,從那時起我們已經看到了不少 Logitech 和 ClamCase 的拖車,但沒有實際的驅動程式。蘋果是否推遲了它們的推出,以便可以將它們與 iPad 和 Apple TV 一起展示,或者展示它們如何在 OS X Mavericks 上工作,而 OS X Mavericks 應該在主題演講後不久就會出現?

關於遊戲 22 月 XNUMX 日的活動有很多線索,也許我們在五天後看到的新聞邀請也會透露一些資訊。然而,由於其獨特的生態系統和令人難以置信的開發者支持,蘋果擁有顛覆遊戲機市場並帶來新事物的巨大潛力- 為休閒遊戲玩家提供廉價遊戲的遊戲機,這是雄心勃勃的OUYA未能做到的。僅支援遊戲控制器只會加強其在手持裝置中的地位,但有了 Apple TV 的 App Store,情況將完全不同。看看蘋果本月會推出什麼產品將會非常有趣。

來源: 花絮網
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