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在這個常規專欄中,我們每天都會關注加州蘋果公司的最有趣的新聞。在這裡,我們只關注主要事件和選定的(有趣的)猜測。因此,如果您對時事感興趣並希望了解蘋果世界,請務必花幾分鐘閱讀以下段落。

Apple Arcade 的下一站無處可去

去年3月,我們看到蘋果工作室推出了全新的遊戲服務,其名稱為 拱廊。因此,它是一個遊戲平台,我們可以在這裡找到許多只能在蘋果設備上玩的獨家遊戲。目前提供了數百種複雜的遊戲,並且不斷添加新的遊戲。今天我們看到了遊戲的發布 下一站無處.

下一站無處
App Store 上的“下一站無處可去”

在這款新發布的獨家遊戲中,精彩的故事、令人驚嘆的圖形和許多其他奇怪的東西等著您。這是一款精彩的冒險遊戲,您將在色彩繽紛的世界中踏上一段非常有趣的旅程。同時,整個故事圍繞著一個名叫貝克特的人物。他是一名快遞員,過著簡單的生活。也就是說,直到一個與賞金獵人有關的機會真正推動他踏上了一段難以形容的冒險之旅。

該遊戲將為玩家提供令人難以置信的對話系統,只需單擊即可徹底改變故事的發展及其最終結局。該開發由著名的 Night School Studio 負責,該工作室主要以 Oxenfree 和 Afterparty 等遊戲而聞名。此外,您還可以同時在多個裝置上享受《Next Stop Nowhere》。例如,您可以在 Mac 上玩一會兒,然後將其關閉,移動到客廳並在 Apple TV 上玩,然後完全離開家並享受 iPhone 或 iPad 上的遊戲體驗。

Apple 已註冊網域 AppleOriginalProductions.com

去年 3 月,除了 Apple Arcade 之外,這家加州巨頭還向我們展示了期待已久的  TV+ 服務,該服務作為串流影音內容的平台。儘管用戶本身仍然更喜歡競爭,但蘋果並沒有閒著,一直不斷地致力於自己的產品。我們已經可以在  TV+ 上找到許多絕對值得觀看的精彩劇集。今天,我們MacRumors雜誌的外國同事也透露了一條非常有趣的消息,可以直接連接到蘋果串流平台。

AppleOriginalProduction.com
WHOIS 提取;來源:MacRumors

這家加州巨頭註冊了一個新域名,特別是 AppleOriginalProductions.com。註冊本身由 WHOIS 協議的摘錄確認。它是一個內容廣泛的資料庫,記錄有關網域和 IP 位址擁有者的資料。然而,上述網域是由 CSC Corporate Domains 註冊的。同時,它是一家為幾家大公司註冊域名的公司,甚至蘋果自己也將他們的服務用於其其他域名。

當然,在現階段,還不能完全確定這個新網站的用途,或是否會推出。然而,最近幾週,我們可以看到蘋果的活動,它打算藉助蘋果來支持其在  TV+ 平台上的創作。這家庫比蒂諾公司已與萊昂納多·迪卡普里奧本人創立的 Appian Way、小羅伯特·唐尼背後的唐尼團隊等製作公司簽署了合約。和蘇珊唐尼,也與一位名叫馬丁史柯西斯的創作者簽訂了多年合約。

蘋果已將《要塞英雄》從 App Store 下架

昨天帶來了一些有趣的消息,現在才剛開始浮出水面。 Epic Games 是《要塞英雄》(Fortnite) 背後的公司,也是當今最受歡迎的遊戲之一的發行商,昨天更新了其遊戲。它為 iOS 和 Android 版本添加了一個新選項,用戶可以更便宜地購買遊戲內貨幣。球員們自己也有選擇。他們要么透過 App Store 以較大金額購買相同數量的遊戲內貨幣,要么透過發行商以較低金額購買。當然,問題在於第二種選擇。 Epic Games 的做法違反了 App Store 的政策,蘋果在幾個小時內做出了刪除該應用程式的回應(Google 也刪除了其 Play 商店)。

但現在事實證明,Epic Games 已經為這一舉措做好了很長時間的準備,並且 100% 期待著將其移除。當這家加州巨頭將遊戲從商店下架後,該遊戲的發行商立即提起了準備好的訴訟,指控蘋果控制市場、違反競爭規則並扼殺創新。可以說,蘋果其實是在實行壟斷行為。隨後,Epic 還分享了一段非常有趣的視頻,影片中提到了 1984 年標誌性的蘋果廣告。但是問題出在哪裡呢?

影片複製蘋果廣告:

根據App Store的規則,任何微交易都必須直接透過Apple平台進行。但在這裡我們遇到了一個絆腳石——蘋果收取每筆付款的 30%。當然,有些出版商並不同意這一點,因為我們面對現實吧,這在總量中所佔的份額相對過高。 Epic Games 的背後是最初的瑞典公司 Spotify。過去,它已經與蘋果公司發生過類似的糾紛,這場糾紛始於去年向歐盟委員會提起訴訟。

Fortnite 1984
來源:YouTube

當然,目前還不確定 Epic Games 能否在法庭上勝訴。但我們已經知道一件事。這件事讓蘋果公司的做法更加為世人所見,也會讓許多用戶注意到不僅大型遊戲工作室要面對的問題,小型開發者也要面臨的問題。您對整個情況有何看法?

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