關閉廣告

在 WWDC 期間,充斥著新的軟體和硬件,很容易錯過蘋果的一些消息。或至少沒有對他們給予足夠的關注。 ARKit 平台尤其如此,蘋果透過該平台將擴增實境帶到了全球數百萬人的手中。其影響相當重大…

近年來,擴增實境(AR)越來越受到人們的關注,但對於大多數客戶來說,它通常是遙不可及的。最重要的是,在實際使用的意義上,AR 尚未能夠將其帶入一些遊戲和一些應用程式之外。

然而,擴增實境比虛擬實境有一個很大的優勢,這是更難實現的,因為你至少需要一個耳機和功能強大的機器。擴增實境的需求要少得多,這就是蘋果現在利用其 ARKit 平台發揮作用的地方——它有潛力為數百萬用戶帶來增強現實,而不僅僅是為了它自己。

ARKit3

ARKit 是什麼

ARKit 本質上是一個非常簡單的解決方案,用於透過 iPhone 或 iPad 的取景器在現實世界中真實地放置 3D 物件。事實上,這一切都將透過 iPhone 或 iPad 進行,而 iPhone 或 iPad 一直掌握在全球數百萬用戶的手中,這是所有這一切中最重要的事情。擴增實境並不是什麼新鮮事,只是還沒有人成功大規模地擴展它,而蘋果有很好的機會再次成為第一。

開發人員已經開始使用 ARKit 開發工具,並且是世界上第一批燕子。借助 ARKit,Apple 使他們能夠更輕鬆地開發與擴增實境相關的應用程式。該平台使用一種稱為視覺慣性里程計的技術,透過該技術追蹤 iPhone 或 iPad 周圍的世界,同時允許這些產品感知它們如何在空間中移動。

arkit 概述

ARKit 會自動分析您所在的房間的外觀,找出桌子或地板等水平表面的位置,然後設法在其上放置虛擬物件。 ARKit 使用相機、處理器和運動感光元件捕捉一切,因此它可以捕捉不同場景中的幾何形狀和光線。因此,例如,單一應用程式可以將選定的物件附加到地面,即使您將取景器轉到其他地方,該物件也將保留在給定位置。

從理論上講,這可能聽起來不太吸引人,甚至對某些人來說可能難以理解,但一旦你在實踐中看到了一切,你很快就會明白一切是如何運作的或將來可以運作。

《精靈寶可夢 GO》只是一個開始

此外,我們不必離開蘋果世界太遠,就能了解正確實現的擴充的功能。那是2016年的時候 全世界都被 Pokémon GO 現象所吸引 數以百萬計的人追逐虛擬神奇寶貝,這些神奇寶貝出現在 iPhone 螢幕上的公園、樹上、街上或安靜地在家沙發上。

就 Pokémon GO 而言,AR 的使用是為了提供更好的、最重要的是更獨特的、對許多人來說前所未有的遊戲體驗。然而,擴增實境的潛力要大得多,儘管我們可以預期,特別是在一開始,AR 將在遊戲中大量使用。也要感謝蘋果與 ARKit 內的 Unity 和 Unreal 遊戲引擎的合作。

目前,開發人員主要在 iPhone 和 iPad 上嘗試擴增現實,但第一個範例已經開始出現,讓您認為這可能真的很重要。自行車市場聯合創始人、開發商 Adam Debreczeni 就是一個很好的例子 VELO,他決定在 AR 中對他之前騎過的路線進行建模。

Debreczeni「拿起」了 ARKit、Unity 引擎、Mapbox 中的地圖素材以及 Strava 應用程式中用於記錄路線的數據,編寫了幾行程式碼,結果就是他能夠將自己的整個路線投影到 3D 地圖上在家的咖啡桌上。 Debreczeni 隨後承認,ARKit 給他留下了深刻的印象,尤其是當他用 iPhone 在地圖上移動時,模型地圖仍能保持其位置。

「蘋果在測試版中僅用一兩個相機就能做到如此出色,這真是令人難以置信。這很好地表明了他們的 AR 團隊現在有多強大。” 他說 德布勒森 水星新聞。對於大多數其他 AR 平台,開發人員需要多個相機和深度感測器,而 Debreczeni 在這裡只需要拿起一部 iPhone。

適合所有人的擴增實境

讓每個人都能使用擴增實境可能是蘋果在準備 ARKit 和與之相關的一切時的最大目標之一。據推測,這家加州公司只會在新款 iPhone 上加入 AR 遊戲,例如,新 iPhone 可能配備 360 度相機以及獨特的設備,以提供最佳體驗。但蘋果卻反其道而行。

蘋果執行長庫克最近多次強調,AR 比 VR 更讓他印象深刻,他看到了擴增實境的巨大潛力。這就是為什麼ARKit 盡可能開放,當iOS 11 今年秋天發佈時,它將運行在所有配備A9 晶片及更高版本的設備上,這意味著iPhone SE、6S 和7、iPad Pro 以及今年的9,7 吋iPad 。產品數量龐大,因此使用者將能夠非常輕鬆地體驗擴增實境。

arkit-蘋果

「對蒂姆·庫克的採訪給我留下的印像是,蘋果對 AR 有著更宏偉的願景,」他在《蘋果》雜誌上寫道。 TIME 分析師 Ben Bajarin 認為,開放給大量產品平台是關鍵。

蘋果軟體工程主管 Craig Federighi 在 WWDC 上表示 ARKit 將成為全球最大的 AR 平台,這一點並不誇張。蘋果在這方面取得了前所未有的成功,這使得它在一場可能在起步之前就獲勝的競賽中立即躍居領先地位。最起碼到現在。

相反,這並不是說競爭對手對擴增實境不感興趣,而是透過他們每天使用的設備將其交付給最終用戶,適合他們的手,並保證流暢和簡單的操作,這還沒有發生然而。谷歌正在嘗試與 Tango 專案類似的東西,但它只適用於必須有硬體支援的精選 Android 手機。相對於蘋果基地來說,這些是少得可憐。

客廳裡的IKEA虛擬沙發

最終,ARKit 不僅僅涉及擴增實境本身,它還涉及 Apple 準備其平台,使其再次盡可能輕鬆地進行開發 - 就像其整個生態系統一樣。證據就是我們幾週來觀察的第一批非常有前途的應用程式以及 iOS 11 中的第一個開發人員工具。

蘋果通常在開發者工具方面具有優勢,而且在開發者將新應用程式提交到應用程式商店時,他們可以自動接觸到大量受眾。現在,同樣的情況也適用於 ARKit 和擴增現實,而且,不僅獨立開發商會加入進來,我們也可以期待大公司和企業的加入。那些從事 AR 行業的人遲早會看到增強其業務的潛力。

arkit-ikea2

最重要的一個例子是瑞典家具公司宜家,它已經正式加入了 ARKit 的行列,並正在準備自己的擴增實境應用程式。這樣,客戶就可以透過 iPhone 或 iPad 等輕鬆查看特定沙發在客廳中的外觀。

宜家數位轉型經理 Michael Valdsgaard 表示:「這將是第一個做出可靠購物決策的 AR 應用程式。」他預測擴增實境將在未來推出新產品方面發揮重要作用。 “當我們推出新產品時,它將首先出現在 AR 應用程式中。”

宜家當然不會是唯一從事類似活動的公司。對於購物,尤其是家具購物來說,擴增實境非常有意義。在你的 iPad 上花幾分鐘在你的房間裡建造虛擬家具,讓一切都適合你,然後開車去獲取或在線訂購,這就是未來的購物。最重要的是,購物最終會更有效率。

由於不僅家具製造商已經擁有包含自己產品 3D 模型的龐大庫,ARKit 現在將為他們提供必要的工具,以便輕鬆地將它們帶到您的家中或您需要構建/想像它們的任何地方。

我們透過擴增實境進行測量

但回到較小的開發人員,因為他們現在正在展示 ARKit 可以用他們的第一個作品實際做什麼。最令人印象深刻的是測量應用程序,其中有幾個已經創建,經過幾天的開發,可以非常精確地測量真實物體。不只一位開發者、分析師、記者或科技愛好者已經在 Twitter 上自發性地喊出了自己是如何被 ARKit 綁架的。

在App Store中,我們已經可以找到很多應用程序,它們向您承諾,您可以使用它們來測量它們使用iPhone相機測量的距離,但結果往往非常矛盾。擴增實境表明我們不再需要儀表了。目前,這些只是最簡單的建議,肯定會透過更先進的測量選項和其他活動來開發。

[su_youtube url =“https://youtu.be/z7DYC_zbZCM”寬度=“640”]

如需了解當前 ARKit 的最佳作品,請繼續關注 使用 ARKit 製作的博客,或他的 Twitter 頻道 @madewithARKit,所有有趣的實現都聚集在一起。除了有人在客廳模擬登月之外,您還可以在 AR 中看到流行的 Minecraft 的樣子。所以看起來我們的未來非常有趣。

蘋果玻璃?

而且,有趣的未來不僅涉及AR應用和用戶的新體驗,還涉及整個蘋果。 ARKit 是 Apple 可以建造其生態系統的另一部分的基本構建塊,並有可能在其中建立新產品。

最近不只一次有人猜測蘋果公司正在其實驗室中嘗試將眼鏡作為可能的下一款產品。谷歌希望在 2013 年推出像 Google Glass 這樣的眼鏡(以及擴增實境)讓世界驚嘆,但後來它根本沒有成功。簡而言之,當時沒有人準備好接受這樣的產品。

蘋果現在已經透過 ARKit 奠定了良好的基礎,許多專家已經預測這只是其大舉進軍(也許不僅僅是)擴增實境世界的開始。這家加州公司不會是第一家再次推出這種眼鏡的公司,但它可能會再次成為成功普及這種眼鏡的公司。問題是,這是否是遙遠未來的所有音樂,或者幾年後我們將帶著擴增實境眼鏡而不是 iPhone 到處走動。或者根本沒有。

主題:
.