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魔獸世界粉絲們一直在熱切等待暴雪期待已久的手機遊戲的發布。昨天它正式揭幕,反應與我們最初的想像截然相反。在決賽中沒有什麼值得驚訝的。 《魔獸爭霸 Arclight Rumble》這款遊戲問世後,人們的反應卻相當令人失望。為什麼會這樣,暴雪哪裡出了問題,這對整個手遊產業有何啟發?不幸的是,這比我們想知道的還要多。

人們期待一款能夠適應多種類型的優秀遊戲。雖然許多玩家更喜歡手機 MMORPG,但大多數玩家更傾向於經典《魔獸爭霸 3》風格的策略遊戲,這樣可以講述故事的一部分,並吸引人們進入完整的魔獸世界。也有關於角色扮演遊戲的猜測。但在決賽中,我們得到了幾乎沒人預料到的東西。事實上,它是經典塔樓進攻遊戲的變體,以流行世界為背景,應該提供故事戰役、PvE、PvP 等,但即便如此,粉絲們還是無法擺脫這樣的印象:這個遊戲根本不適合他們。

暴雪為行動遊戲產業舉起了一面鏡子

針對《魔獸爭霸》的弧光大亂鬥,人們不禁懷疑,暴雪的這一舉動是否為整個手遊行業樹立了一面鏡子。遊戲迷們多年來一直呼籲成熟的手機遊戲,但慢慢地我們這裡卻沒有高品質的遊戲。在真正的遊戲中,也許只有《決勝時刻:移動》或《PUBG MOBILE》提供,因為我們很久以前就失去了受歡迎的《要塞英雄》。但當我們看一下上面提到的遊戲時,乍一看很明顯,這兩款代表作品並不能滿足所有人的要求,而是再次瞄準大眾——這些(主要)是大逃殺遊戲,其主要目標是明確的。賺錢。

魔獸弧光隆隆聲
玩家們都抱持著很大的期待

開發者工作室完全忽略了行動平台,這是有充分理由的。儘管手機的性能飛速提升,因此它們有潛力應對要求更高的遊戲,但我們仍然沒有可用的手機。不幸的是,這對開發人員來說沒有意義。雖然在為 PC 或遊戲機開發遊戲時,他們或多或少確定玩家會以合理的價格購買新遊戲,但在行動遊戲領域卻並非如此。每個人都想要免費遊戲,但實際上沒有人願意為這些遊戲支付超過 5 美元的費用。

我們會看到改變嗎?

當然,最終的問題是移動遊戲的方式是否會改變。目前看來,我們永遠不會看到任何改變。雙方似乎都沒有興趣將其變成更嚴肅的作品。對於開發商來說,這不會是一個(非常)有利可圖的項目,而玩家則會因價格而煩惱。遊戲微交易及其良好的平衡性可以作為一種可能的解決方案。不幸的是,僅此可能還不夠。否則,我們現在可能會處於完全不同的地方。

那麼這是否意味著我們永遠不會在手機上看到高品質的遊戲?不完全的。新趨勢向我們展示了其他路徑,行動遊戲的未來很可能就在於此。當然,我們指的是雲端遊戲服務。在這種情況下,您只需將遊戲手把連接到 iPhone,就可以輕鬆開始玩所謂的 AAA 遊戲。在這方面,提供了GeForce NOW、xCloud(微軟)和Google Stadia等服務。

這就是真正讓鐵粉滿意的魔獸嗎?

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