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查克·諾里斯。還需要寫更多嗎?過去幾年的這種現象,有許多傳說,足以寫成幾本書,也許已經吸引了全世界。人們玩得很開心。因此,這種現像也出現在我們可愛的iDevices上也就不足為奇了。

比賽結束已經是周五了 查克諾里斯:帶來痛苦! 公司發布的 遊戲, 受保護 透過 Gameloft。無論如何,我現在才玩過它,當時捷克共和國因 T-Mobile 而沉浸在 Chuck Norris 的狂熱之中。

開始遊戲後,讓我想起了張策早期的作品,主要是電影 在行動中失踪無論如何,關於這位B級演員的傳聞充斥著。遊戲應該是娛樂性的,但它成功了嗎?

故事很簡單。故事開始於查克·諾里斯繞地球一周並擊中自己的頭頂。結果他失去了所有能力,卻被提議去營救被「壞人」扣押的人質。他做不到,所以他前往叢林拯救無辜的人。故事其實很簡單,但隨著時間的推移卻變得複雜。我說的不多,只是一點點。這已經可以製成堅固的“老式”脫粒機,但不知何故它在這裡不起作用。

或多或少,遊戲的設計風格是毆打你所看到的(或射擊的)並釋放人質。這還不是最糟的。最糟糕的是遊戲玩法。儘管遊戲經歷了大約九個版本,但作者仍然無法更改控制。所以,如果你誤按了左邊的操縱桿,那你就不走運了,查克就不會動。我認為這可能是故意的,因為大查克不會像某些「人」告訴他的那樣移動,但那他們為什麼要賣掉它?控制想像中的棺材上的另一個釘子是一些插曲。通常需要使用加速度計,但我在任何地方都找不到配置選項。你只是躺著,砍倒敵人,突然你必須坐下來,因為你不是使用左右傾斜,而是上下傾斜。所有觸覺僅使用一個按鈕。所以我想知道張策在遊戲過程中收集到的屬性是怎麼用的。

每個關卡的設計都是按照從左到右(到達某個點)的原則進行的。偶爾會發生與更多士兵或關卡主要 Boss 的戰鬥,這被稱為“挑戰”,儘管事實並非如此。遊戲沒有問我難度,可以說是可笑的。每次都會自動保存,即使你在很遠的距離被殺,你也永遠不會回去。它有其優點和缺點。你第一次擊敗該關卡的主要老闆,如果他殺了你,無論如何也不會發生任何事情,你就在他旁邊(不僅適用於該關卡的老闆)。雖然事實上,持續時間大約是2-5分鐘的關卡幾乎不可能死,即使死了,也只是因為控制不好。

我不會詳細介紹關卡的概念,但儘管它們是從左到右的,但您還會遇到一件事。在這 2-5 分鐘中,你花了大約半分鐘的時間觀察站在你面前的敵人並互相交談。我說「某件事」是因為他們頭頂氣泡中的標題比智利村莊的食物消失得更快。

從圖形上看,遊戲很平均。 Chuck 的渲染看起來不錯(即使在 iPhone 4 上),有些動畫也不錯。例如,當他將敵人扔到 iDevice 的擋風玻璃上時。但經常會出現問題。你按下一個按鈕,查克做了一些事情,但你不知道是什麼,因為螢幕很混亂。

玩了一段時間我寧願把聲音關掉,因為音樂大致是老ZX Spectre上AY-3-8910芯片的水平,只是頻道多了一些,顯得不鹹不膩。它根本沒有描繪出比賽的氣氛,不像其他脫粒者那樣引人注目。我只是建議關閉它。

唯一的小問題是存儲。第二天我想繼續,突然我又回到了第一關,而不是昨天離開的第十二關。我不知道再次涉足這個遊戲是否有意義。

我不會只是批評。這場比賽還有一個有價值的正面因素。正如我在開頭提到的,它試圖「模仿」查克·諾里斯,因此其中穿插了有關這個巨人的英語諺語。這些會出現在關卡之間以及你是否被殺時。但是,如果您因為公告而想購買遊戲,我寧願推薦任何涉及查克·諾里斯公告的頁面。

還有一件事讓遊戲變得有趣,但我差點忘了提及。你可以給任何人拍照,甚至是老闆,然後把照片放在你的敵人身上,這使得遊戲成為一個完美的分散注意力的地方。不幸的是,我沒有嘗試這個功能,我沒有勇氣。

如果開發者能在控制上下功夫並稍微調整音樂,這款遊戲絕對會很棒。如果不管我的判斷如何,您仍然想購買它,您可以花 0,79 歐元購買 這裡.

[xrr 評級=1/5 標籤=”我的評級”]

PS:如果我不為 Jablíčkár 寫任何東西,那麼 Chuck Norris 就會找到我並懲罰我的這篇評論。我終於可以近距離地看到他的踢球了,而不僅僅是從太空。

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