2010年,史蒂夫賈伯斯自豪地推出了iPhone 4。除了全新的設計外,它還帶來了行動裝置中前所未有的顯示解析度。在對角線為3,5 吋(8,89 公分)的表面上,Apple,或更確切地說是其顯示器供應商,能夠容納尺寸為640 × 960 的像素矩陣,並且該顯示器的密度為326 PPI(每英寸像素) 。 Mac 也會有精美的顯示器嗎?
首先,讓我們定義術語「視網膜顯示器」。許多人認為這只是蘋果發明的某種行銷標籤。是和不是。高解析度顯示器早在 iPhone 4 之前就已出現,但並未用於消費領域。例如,用於放射學和其他醫學領域的顯示器,實際上影像中的每個點和細節都很重要,在該範圍內實現了可觀的像素密度 508 至 750 PPI。這些值在「最敏銳」個體的人類視覺極限處振盪,這使得這些顯示器可以被分類為 I類 即一等顯示器。這種面板的生產價格當然非常高,所以一段時間內我們肯定不會在消費性電子產品中看到它們。
回到 iPhone 4,你會記得蘋果的說法: “人類視網膜無法區分密度高於 300 PPI 的單一像素。” 就在幾週前,第三代 iPad 推出,其顯示解析度是前幾代產品的兩倍。原來的 768 × 1024 增加到 1536 × 2048。如果我們考慮 9,7 英吋(22,89 公分)的對角線尺寸,我們得到的密度為 264 PPI。然而,蘋果也將這種顯示器稱為 Retina。兩年前他聲稱需要 300 PPI 以上的密度,怎麼可能?簡單地。 300 PPI 僅適用於手機或與手機距視網膜距離相同的裝置。一般來說,人們拿著 iPad 時會比拿著 iPhone 時離眼睛稍遠。
如果我們以某種方式概括「視網膜」的定義,聽起來會是這樣的:“視網膜顯示器是用戶無法區分單一像素的顯示器。” 眾所周知,我們從不同的距離觀看不同的顯示器。我們有一個大型桌面顯示器,距離我們的頭部有幾十厘米遠,因此不需要 300 PPI 來欺騙我們的眼睛。同樣,MacBook 放在桌子上或腿上,比大顯示器更靠近眼睛。我們也可以以類似的方式考慮電視和其他設備。可以說,每一類顯示器根據其用途都應該有一定的像素密度限制。唯一必須的參數 有人 確定的只是眼睛到顯示器的距離。如果您觀看了新款 iPad 發表會的主題演講,您可能已經聽到 Phil Schiller 的簡短解釋。
可以注意到,對於在 300 英寸(約 10 厘米)距離處的 iPhone 來說,25 PPI 就足夠了,對於在 264 英寸(約 15 厘米)距離處的 iPad 而言,38 PPI 就足夠了。如果觀察這些距離,從觀察者的角度來看,iPhone 和 iPad 的像素大小大致相同(或小到看不見)。我們在自然界也可以看到類似的現象。這只不過是一次日食。月球的直徑比太陽小400倍,但同時它與地球的距離卻比太陽近400倍。在日全食期間,月球只是覆蓋了太陽的整個可見表面。如果沒有另一個角度,我們可能會認為這兩個物體大小相同。然而,我已經偏離了電子學,但也許這個例子可以幫助你理解這個問題——距離很重要。
TUAW 的 Richard Gaywood 使用與主題演講圖像相同的數學公式進行了計算。儘管他自己估計了觀看距離(iPhone 為 11 英寸,iPad 為 16 英寸),但這一事實對結果沒有影響。但可以推測的是眼睛與 27 吋 iMac 巨大表面的距離。每個人都會根據自己的需求調整工作場所,與顯示器的距離也是如此。應該是大約一臂的距離,但是,一個兩米的年輕人的手臂肯定比一個嬌小的女士要長得多。在本段下面的表格中,我突出顯示了 27 吋 iMac 的值的行,您可以在其中清楚地看到距離發揮了多大作用。一個人不會整天端坐在椅子上坐在電腦前,而是喜歡將手肘靠在桌子上,這樣他的頭與顯示器的距離就會更小。
從上表可以進一步看出什麼?即使在今天,幾乎所有的蘋果電腦都沒有那麼糟。例如,17 吋 MacBook Pro 的顯示器在 66 公分觀看距離下可以用「視網膜」來形容。但我們將再次帶著 27 吋螢幕的 iMac 亮相展會。理論上來說,只要將解析度提高到3200×2000以下就足夠了,這固然是一些進步,但從行銷的角度來看,絕對不是「WOW效應」。同樣,MacBook Air 顯示器不需要顯著增加像素數量。
然後還有一個可能更具爭議性的選擇——雙重解析度。它經歷了 iPhone、iPod touch,以及最近的 iPad。您想要 13 x 2560 顯示解析度的 1600 吋 MacBook Air 和 Pro 嗎?所有 GUI 元素將保持相同的大小,但會呈現精美。解析度為 3840 x 2160 和 5120 x 2800 的 iMac 怎麼樣?這聽起來很誘人,不是嗎?當今計算機的速度和效能不斷提高。網路連線(至少在家裡)達到數十到數百兆位元。 SSD 開始取代傳統硬碟,迅速提高作業系統和應用程式的反應速度。顯示器呢?除了使用更新的技術之外,它們的分辨率多年來一直保持著令人難以置信的相同。人類注定要永遠看著一張方格的圖畫嗎?當然不是。我們已經成功地消除了行動裝置中的這種疾病。現在邏輯上 必須 其次是筆記型電腦和桌上型電腦。
在有人認為這毫無意義並且今天的決議已經完全足夠之前——事實並非如此。如果我們人類對現狀感到滿意,我們可能根本不會走出洞穴。總是有改進的空間。我清楚記得 iPhone 4 推出後的反應,例如:「為什麼我的手機需要這樣的解析度?」實際上沒什麼用,但圖片看起來好多了。這就是重點。使像素不可見,使螢幕影像更接近現實世界。這就是這裡發生的事情。平滑後的影像對於我們的眼睛看起來更加舒適和自然。
蘋果在推出優質顯示器方面還缺少什麼?首先,面板本身。如今,製作解析度為 2560 x 1600、3840 x 2160 或 5120 x 2800 的顯示器已不再是問題。問題仍然是他們目前的生產成本是多少,以及蘋果今年是否值得安裝如此昂貴的面板。新一代處理器 艾夫布里奇 它已經為 2560 × 1600 解析度的顯示器做好了準備。蘋果已經具備了操作視網膜顯示器所需的能力,至少就 MacBook 而言是如此。
解析度提高一倍,我們可以假設功耗增加一倍,就像新的 iPad 一樣。多年來,MacBook 一直以非常堅固的耐用性而自豪,蘋果未來肯定不會放棄這項特權。解決方案是不斷減少內部元件的消耗,但最重要的是—增加電池容量。這個問題似乎也解決了。新iPad 包括電池其實體尺寸與 iPad 2 電池幾乎相同,容量卻高出 70%。可以假設蘋果也希望在其他行動裝置中提供它。
我們已經有了必要的硬件,那麼軟體呢?為了使應用程式在更高解析度下看起來更好,需要對它們進行一些圖形修改。幾個月前,Xcode 和 OS X Lion beta 版本顯示出視網膜顯示器即將到來的跡象。在一個簡單的對話框視窗中,他去打開了所謂的“HiDPI模式”,使解析度提高了一倍。當然,用戶無法觀察到目前顯示器的任何變化,但這很可能表明蘋果正在測試配備視網膜顯示器的 MacBook 原型機。當然,第三方應用程式的開發者本身也必須來修改他們的作品。
您對精美顯示器有何看法?我個人相信他們的時代一定會來。今年,我可以想像 MacBook Air 和 Pro 的解析度為 2560 x 1600。它們不僅肯定比 27 吋怪物更容易製造,而且最重要的是它們佔據了蘋果電腦銷量的最大份額。配備視網膜顯示器的 MacBook 代表著在競爭中領先的巨大飛躍。事實上,他們將在一段時間內變得絕對不可戰勝。
絕對很棒的文章!自從我拿到 iPhone 4 以來,看著那些粗糙的光柵一直是一件痛苦的事。在我的 MacBook 上,1280x800 絕對是慘不忍睹。當我在擴充座上的應用程式商店中有一個用於電子郵件或更新的通知輪時,我無法真正識別出它是什麼類型的數字 - 由 4 個像素組成的數字「10」幾乎無法識別。 MacBook 上的 Retina 顯示器將是一個巨大的、最重要的、必要的進步,我正在等待這一進步。
我絕對同意。在我的 24 吋全高清顯示器上,徽章也很粗略,有時我必須猜測數字。
「新iPad包含的電池具有幾乎相同的實體尺寸...」難道不應該有更多的「實體」尺寸嗎?
當然,感謝您的提醒。
我不想深究,但是上面提到的設備都沒有4x的分辨率,而只有2x。如果是4x,新ipad有4096x3072,這當然很好,但實際上它的分辨率高出2x比原來的,以及iPhone 和iPod Touch。否則我相信蘋果會想出這個,這也是我買13吋Air而不是Pro的原因,因為Air的顯示器更好。
你可以挖掘,但你是不對的。它是按像素數取的-舊iPhone 320 x 480 = 153,新iPhone 600 x 640 = 960,舊ipad 614 x 400 = 1024 760,新iPad 7782 x 40 = 2048倍。 :)
好吧,像素數是一回事,解析度本身是另一回事;)解析度是2 倍,蘋果自己也這麼說,像素數是4 倍,但這篇文章混淆了解析度和像素數,那就是廢話。最後,是的,就是每一項的分辨率都增加了一倍,所以分辨率在數量上也增加了一倍(1024×2 = 2048 和 768×2 = 1536 並且因為是 2x 項所以增加了 2x ,因此最終像素數為2 ×2,這是基於如何計算該數字1024×768,即透過計算(1024×2)x(768×2) = X 如果我們刪除解析度項,則 X = 4(如果不是X = 3,1MPix),這裡主要錯誤的是2 個單位,即面積或面積等效值(像素數)和高度/寬度,即解析度。這就好比滾動厘米和平方厘米,當然,如果寬度和高度增加2倍,面積就會增加四倍。所以你是不對的。
是的你是對的。解析度實際上並不等於像素數。