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iOS 上的真正拉力賽已經消失很久了。我們曾多次嘗試進行適當的集會,但要么開發者真的放棄了一款有前途的遊戲,要么遊戲乍一看不錯,但被控制和應用內購買所扼殺。但現在他來解決這個問題 科林·麥克雷.

首先,要知道這不是一款新遊戲,而是 Codemasters 2 年遊戲《科林麥克雷 2000》的移植版。與 RockStar Games 的《GTA》和《馬克思佩恩》類似,Codemasters 現在決定復興這個傳奇。剛開始玩這個遊戲的時候,我就充滿了期待,立刻就想參加比賽。然而,遊戲在 iPad mini 上崩潰了。這種情況發生了好幾次。於是我重新啟動了iOS設備,遊戲從那時起就一直運行沒有問題。 iPhone 5 上沒有出現任何問題,遊戲自首次啟動以來也沒有崩潰過一次。雖然看起來不像,但這個連接埠的要求還蠻高的。您可以在 iPad 2 及更高版本、第五代 iPod Touch 以及 iPhone 5S 和 iPhone 4 上玩該遊戲。考慮到 PC 遊戲的最低要求是 5MB RAM 和 32MB 顯示卡,這真是令人驚訝。

在第一場比賽中,儘管您已經了解了遊戲知識並且在 PC 版本上駕駛了數百個小時,但您仍需要花時間來適應控制。油門、煞車和手煞車總是顯示在螢幕上,您可以使用箭頭或加速度計控制轉彎。遊戲允許您校準加速度計,但這就是設定結束的地方。不幸的是,靈敏度無法調節,這對某些人來說可能是個問題。您可能會在前幾次騎乘中遇到困難。一開始,我擔心控制會永遠取消遊戲。事實並非如此,一段時間後您就可以習慣這些控制項。作為為數不多的賽車遊戲之一,我發現 CMR 可以透過箭頭更好地控制。

最初的 PC 遊戲有大量的汽車和賽道,但 iOS 端口卻沒有。您只有 4 輛汽車可供選擇:福特福克斯、斯巴魯翼豹、三菱 Evo VI 和藍旗亞 Stratos。雖然我在電腦遊戲中大部分時間都是駕駛斯巴魯和三菱,但我還是懷念標緻 206 或額外的 Mini Cooper S。賽道上也是如此。在原版遊戲中,你總共行駛了 9 個區域,而在 iOS 版本中只有 30 個。儘管總共有 XNUMX 首曲目,但這並不是一個很大的數字。我個人希望 Codemasters 計劃添加新車和賽道的更新,或者至少粉絲的反饋會迫使他們這樣做。

也在圖形上。儘管紋理是原始的,但它們提高了解析度。我們仍然只有賽道兩側的 2D 牆、2D 觀眾、醜陋的灌木叢和樹木,但總體而言 CMR 沒有什麼可感到羞恥的。你必須承認這不是《真實賽車 3》。到目前為止,我一直在說這款遊戲的壞話,但過了一段時間之後情況發生了逆轉。一旦你陷入賽車的漩渦,你就會忘記其他的一切。是什麼讓之前的遊戲脫穎而出?絕對是遊戲玩法。這也適用於iOS小弟。作為拉力賽車手,在 iPhone 和 iPad 上駕駛具有挑戰性的賽道非常有趣。一場真正的集會不能缺少什麼?嗯,當然是一位帶您沿著澳洲、希臘和科西嘉島軌道行駛的乘客。這是傳奇人物尼基·格里斯特(Nicky Grist),他在原版遊戲中為玩家導航。伴隨著原創音樂和轟鳴的引擎聲音,這確實是一種體驗。無法設定難度有點令人沮喪。而且賽道的難度設定也不同。有時你會以很大的領先優勢衝過賽道,有時你需要做一些工作才能先完成比賽。但即使過了幾個小時,我也不介意。並且不要忘記,每一個錯誤都會受到懲罰,絕對不值得全速進入角落。

如果你不記得這款遊戲中的集會是如何進行的,我會給你一個小小的提醒。您駕駛地區拉力賽的各個賽段。每兩個階段結束後,你就會進入虛擬盒子,在那裡你有一個小時的時間來修理你的大部分被毀壞的汽車。但別擔心,你不必像在《真實賽車 3》中那樣在這裡等待。每次修理只需要 5 分鐘(可能需要 60 分鐘),修理引擎、引擎蓋、減震器或車身的一部分。贏得拉力賽區域後,下一個區域始終會解鎖,您將獲得一輛新車以獲得第一名。簡單但有趣。在遊戲模式中,有一個隨機模式,為你選擇一輛車和一條路線,然後是經典的計時賽,最後是最好的——錦標賽。一點建議:在錦標賽中駕駛時,您駕駛例如區域 1,然後是區域 2,然後是區域 1。起初我認為這是一個錯誤。

有人可能會反駁,一個13歲頭銜的女人。我並不否認,RockStar 遊戲也做到了這一點。但即使是這個樸實無華的傳奇的復興也需要付出一些代價。感謝上帝,儘管遊戲的價格較高,但您在這裡找不到任何應用程式內購買。乍一看,這可能是個失敗的連接埠。即使乍看之下確實如此,缺點還是很多的。車輛數量少,賽道少,圖形頁面一點也不刺眼,無法調節控制靈敏度,無法在舊設備上玩遊戲,沒有任何同步,除了Game Center排行榜外,還有沒有多人遊戲,攝影機只能從在後面或擋風玻璃上拍攝,而且肯定會發現其他東西。然而,有些東西是遊戲無法完全掩蓋的。當你聽著乘客的導航時,你以 100 公里/小時的速度在岩石旁的地平線上飛躍,在鼓掌的粉絲的支持下,你盡量不讓你的拉力賽特別節目崩潰,你會忘記所有的事情缺點。這就是 Colin McRae 在 2000 年擅長的領域,十三年後的今天,他仍然擅長於此。我敢說,儘管存在一些缺陷,iOS 版《科林麥克雷》仍然是您目前可以玩的最好、最真實的 iPhone 和 iPad 拉力遊戲。

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