殭屍射擊遊戲第一部分 死觸發 非常受歡迎。即使如此大,開發商隨著時間的推移遊戲由於 海盜行為 免費發布。他們已經以免費增值模式的形式創建了後續的續作,目標明確,並且擁有豐富的經驗。但殺殭屍還有趣嗎?
布爾諾工作室 Madfinger Games 這次也沒有留下任何機會,為遊戲創造了非常漂亮的圖形渲染。武器的細緻處理,可怕的不死生物有著不祥的發光眼睛和精心設計的燈光效果。所有這些都完成了恐怖殭屍末日的氣氛以及出色的聲音。你將體驗到每一次槍擊、撞擊和爆炸,就好像你就在犯罪現場一樣。
除了視聽方面之外,與第一部分相比,控制也得到了改進。由於在觸控螢幕上同時控制移動、觀察和射擊有些棘手,因此作者引入了一項名為自動射擊的新功能。預設情況下,你只需要照顧步行和瞄準,遊戲會照顧射擊本身。這是對控制的一個很好的簡化,同時又沒有降低太多難度。該遊戲還支援物理遊戲控制器。
由於最初的《死亡扳機》因缺乏多樣性而受到批評,創作者決定做出一些改變。在遊戲中,除了普通的亡靈之外,我們還發現了各種小boss,它們除了具有難以理解的低語和極其緩慢的移動等能力外,還可以有效地爆炸。遊戲中這類改良殭屍的種類不多,但它們至少會暫時迫使我們改變戰術。
死觸發2 現在它將提供不同類型的任務,從簡單的“射擊 x 殭屍”到“撿起這個”再到“採取狙擊手並保衛我們的基地”。遊戲試圖使用簡短的文字和演講將這些任務連結成一個連貫的故事,但不幸的是,它不太有效。創作者試圖讓遊戲變得特別是可以理解的,但談論殭屍啟示錄的意外到來及其更意外的擴展則是流派媚俗和刻板印象的本質。
即使這種對故事的嘗試最終也不會減損遊戲在一段時間後變得不可持續的重複這一事實。對長遊戲時間和升級選項的強調讓她更加受傷。例如,槍械和炸藥可以改進,但通常你需要在遊戲中找到合適的地圖。這些在任務中是隨機出現的並且很少出現。按照免費增值遊戲的傳統,可以選擇支付這些升級費用以縮短等待時間。
在射擊遊戲中,殭屍可以在遊戲中使用,幾乎不會受到任何懲罰。殺死它們並不能冒犯任何人,因為它不會像殺死人或動物那樣帶來道德負擔。然而,硬幣的另一面仍然存在——當你不需要處理道德指南針時,你不需要想出一個故事、一個情節,甚至不需要有趣和獨特的遊戲元素。 《Dead Trigger 2》證明,與無意識的怪物戰鬥本身很容易變得無意識。
[應用程式網址=“https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540”]
我喜歡玩第一名,但我已經厭倦了第二名:-)我已經達到32級了:-)我每天至少拍攝一個小時的所有移動的東西:-))
我完全不同意這個結論。總的來說,與我(不幸地)購買並玩了幾分鐘的第一個遊戲相比,我很驚訝第二個遊戲有一個故事:-)。
MADFINGER Games 的聲明補充了評論:
該遊戲是在線的,因為我們想圍繞它構建很多功能。此版本是 0.2.1 版本,所以這只是一個開始。第二個原因是作弊,因為很多玩家試圖發布虛假結果,而現在一切都受到控制。第三個原因是我們可以在幾秒鐘內調整遊戲玩法(例如,我們正在這樣做,現在遊戲應該更容易)
計時器之所以存在,是因為設計(是的,我們用它來獲利)。如果你想在30分鐘內完成遊戲,你必須尋找另一個遊戲。 DT2的設計是玩很長一段時間,發布新內容、新目標、新故事等更新。
例如,我們現在正在完成錯誤修復更新。新功能。
並作為貨幣化。只有當您想跳過某些內容時,您才需要支付辛苦賺來的錢。遊戲中的每件武器、小工具、任務、角色、聲音或動畫都是免費的。沒有付費牆或類似的東西。
(注意版本號。)
作者不知道自己在說什麼,可能是在玩模擬人生