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一艘小型海盜船的船頭穿過黑暗的太空星雲,其目標立即明確 - 摧毀你的船隻並收集所有有價值的資源。經過長時間的戰鬥,聯邦艦艇的船員們成功擊退了攻擊,但長時間的戰鬥使他們的實力大大削弱。這是由附近等待的武裝叛軍巡洋艦使用的,其雷射很快就會穿透你的船體。攻擊無法抵抗,在統治聯邦的宿敵的砲火下,它崩潰成百萬塊。拯救銀河系的戰鬥失敗了,你必須從頭開始。歡迎來到這個世界 FTL:比光更快.

您已經有機會在 Mac 或 PC 上嘗試這款自 2011 年起就進入遊戲產業的遊戲。在這些平台上,《Faster Than Light》獲得了多項好評以及專業比賽的最高獎項。畢竟,玩家們自己也看到了成功——他們為 FTL 提供資金作為 Kickstarter 服務的一部分。非常成功的眾籌 活動 它為創作者帶來了十倍於所需數量的內容,而相反,為玩家帶來了大量免費的額外內容。

作者押注於非常流行的科幻類型,但並沒有像通常的做法那樣將其視為街機遊戲或射擊遊戲。相反,他們從暱稱遊戲中汲取靈感 roguelike。這些遊戲從經典地下城遊戲中汲取靈感 流氓 從 1980 年開始,由於其不折不扣的難度和永久死亡的概念,而且還可以從多個角色或程式生成的關卡中進行選擇,該遊戲成為了一種狂熱的事物。

可以說,隨著roguelike類型的逐漸發展,催生了諸如此類的遊戲 “暗黑破壞神, 火炬之光 尼波 最終幻想。 《FTL》以自己獨特的方式追隨 Roguelike 的腳步。主角是你的太空船,敵方怪物是好戰的叛軍,錯綜複雜的地牢是整個黑暗星系。

身為執政聯邦的特使,你的任務是將重要資料傳遞給其總部,這將有助於擊退人類中的叛逆部分。你的這些敵人將不斷地掐住你的喉嚨,因為他們無法原諒他們的政府與外星文明的合作。您穿越八個太空區域的旅程絕不是在公園裡散步。即使是嗜血的海盜或流星雨或太陽爆發等宇宙陷阱也不會讓你的艱鉅任務變得更容易。

所有這些事件都是隨機發生的 - 在大多數情況下,您事先並不知道在該區域的特定部分會發現什麼。這可能是個貿易站、一艘敵艦或任何大量特殊事件。這可能是一艘中立船隻,其船員將為您提供船舶升級以換取某種原材料。是否相信這個提議取決於您。如果是這樣,當看似友好的商人變成顛覆性的海盜並傳送到您的船上並追捕您時,請不要感到驚訝。

這種情況會伴隨你整個遊戲,所以明智的做法是為它們做好準備。你可以(而且應該!)借助從沿途被擊敗的船隻收集的資源以及為友好的聯邦居民完成任務來做到這一點。有了這些材料,你可以從商人那裡購買更好的武器或其他船員。更重要的是改進艦艇的關鍵要素,例如反應器和主機的功率、火力或防禦盾牌的強度。

如果你沒有足夠的注意力來正確升級你的飛船,你很快就會發現自己處於巨大的危險之中。敵艦不會忘記關鍵系統的逐步改進,所以你很容易陷入你的武器沒有機會燒穿敵人護盾的情況。到那時,你所要做的就是將所有努力轉向倉促撤退,並祈禱海盜的惡作劇不會將你的船送到矽天堂。

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然而,最好提前做好心理準備,因為即使是一艘完美調校的船隻也可能成為裝備精良的海盜的獵物。只需要一個隨機事件,你的整個策略就會像紙牌屋一樣開始崩潰。在那一刻,暫停遊戲並思考下一步行動的選項就派上用場了。這是《FTL》從 Roguelike 前輩那裡汲取靈感的面向之一。然而,它藉用了另一個特徵──永久死亡。第一次、第五次和第二十次嘗試都會不可避免地出現這種情況,因此需要重新開始遊戲。

儘管所謂的永久死亡——尤其是對於iPad上的簡單遊戲來說——似乎是一種過於嚴厲的懲罰,但最終它只會成為短暫的挫敗感的根源。 FTL 很有趣,因為它要求玩家透過增加嘗試次數來學習不同的策略,就像太空船的船員隨著飛行時間的增加而學習一樣。

如果你沒有耐心,或可能厭惡科幻小說,或不具備策略思維,就不要嘗試《超光速》。否則的話,沒有什麼可以解決的。 《FTL: Faster Than Light》將提供經過深思熟慮的遊戲體驗,由於大量隨機選擇的內容,這種體驗真正持久。儘管視聽十分複雜,但很少有 iOS 遊戲具備這些特質。

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