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Gameloft 是行動市場上最成功的遊戲發行商/開發商之一。該公司報告上季度營業額為 61,7 萬歐元,預計 2013 年總營業額將達到 240 億歐元左右。每年,該公司都會為 iOS、Android 以及最近的 Windows Phone 推出數十款遊戲,但其中大多數都不是非常原始。 Gameloft 透過複製遊戲機和 PC 上的成功遊戲賺了數百萬美元,而且他們一點也不為此感到羞恥。

Gameloft 在行動遊戲領域擁有悠久的傳統。早在他開始為 App Store 開發遊戲之前,他就參與了 Java 遊戲開發,並與 魚實驗室 (銀河之火)名列前茅,其實他還沒有離開這個平台。該公司由 Michel Guillemot 於 1999 年在法國創立。米歇爾·吉里莫特(Michel Guillemot) 是當今最成功的遊戲公司之一——育碧(Ubisoft) 的聯合創始人,也是育碧現任首席執行官伊夫·吉里莫特(Yves Guillemot) 的兄弟。

Gameloft 已經在 Java 平台上成為擁有最多可用遊戲的開發商之一。例如,它的菜單包括該系列的賽車遊戲 瀝青, 足球模擬 真正的足球 或知名遊戲的授權分支 – 波斯王子、虹彩六號、幽靈行動 還有電影遊戲。在這方面,Gameloft 在將電影角色搬上手機螢幕方面也是領先的開發商。

App Store 的開幕為 Gameloft 創造了一個全新的機遇,發行商抓住了這個機會並將其重點放在大多數平台上。 2008-2009年,優質的iOS遊戲供不應求,開發者工作室也是如此。於是 Gameloft 開始製作一款又一款遊戲。當時,他試圖透過發行這些遊戲的副本來滿足人們對 PC 和遊戲機上的知名遊戲的渴望。儘管主要角色和故事各不相同,但每個玩家都清楚 Gameloft 的靈感不僅僅來自於此。他透過這種方式將許多知名且成功的遊戲「移植」到了iPhone顯示器上。為了給您一個想法,以下是 Gameloft 的部分遊戲清單:

[one_half 最後=「否」]

  • 斯巴達英雄 I/II = 戰神
  • 暗影守護者=神秘海域
  • 現代戰鬥 = 使命召喚:現代戰爭
  • 殭屍感染=生化危機
  • 永恆的遺產 = 最終幻想 XIII
  • 地下城獵人=暗黑破壞神
  • 神聖奧德賽=薩爾達
  • Starfront - 碰撞 = 星海爭霸

[/one_half][one_half 最後=”是”]

  • 大腦挑戰=大腦年齡
  • 黑幫 = 俠盜獵車手
  • 狂怒之刃=靈魂能力
  • 滑板國家 = 東尼霍克職業滑板者
  • 新星 = 你好
  • 秩序與混沌=魔獸世界
  • 六支槍 = 荒野大鏢客:救贖
  • 9毫米=馬克思佩恩
  • 沉默行動=細胞分裂

[/一半]

神秘海域手機版?沒辦法,Gameloft的暗影守護者

儘管公然抄襲知名遊戲,Gameloft 從未面臨過原遊戲開發商提起的訴訟。我們無法否認 Gameloft - 它帶來了主要在 iPhone 和後來的 iPad 上缺少的遊戲類型。 幫派明星 早在它登陸 App Store 之前我們就可以玩了 俠盜獵車手 III, 尼波 9mm 在首次亮相之前 馬克思佩恩。 Ø 魔獸世界 更何況然而,今天 Gameloft 仍然堅持同樣的策略,五年來 App Store 幾乎沒有帶來真正的原創遊戲。

畢竟,Gameloft 並不特別以抄襲為恥,至少從表面上看是如此。 米歇爾·吉列莫的聲明:

我們的遊戲不是為鐵桿玩家準備的,而是為想要深度體驗的人準備的。如果某種遊戲類型不可用,那麼您應該這樣做。在這裡你能造成的唯一傷害就是錯過一個好主意。

很難準確地說出 Gameloft 執行長對這種體驗的想法有多深。他的遊戲並不具有深刻而深思熟慮的情節,相反,與原作不同,它通常很膚淺,只是對動作的補充。此外,Gameloft在圖形處理方面還遠遠沒有達到《NOVA》第一部分發佈時的技術巔峰,也沒有在《NOVA》第一部分中使用虛幻引擎。 狂血 沒有產生預期的結果。

這當然並不意味著所有 Gameloft 遊戲都很糟糕。例如最後兩部分 現代戰爭 他們能夠完美地填補空缺 使命召喚,直到最近發布 特攻隊 她堅持說。以及該類型的經典即時策略 星際爭霸 你在 App Store 中找不到太多東西 星鋒 根本不是一場糟糕的比賽。

這不是《最終幻想》,而是《永恆的遺產》。當兩個人做同樣的事情時...

然而,令人遺憾的是,像 Gameloft 這樣有能力的公司每年都在跑步機上生產大量遊戲,而犧牲了深度,有時甚至犧牲了品質。他仍然可以無休止地發布電影遊戲(最近的,例如 黑闇騎士崛起, 超凡蜘蛛俠)並迭代已建立的標題(瀝青),然而,過不了多久,玩家就會失去興趣,轉而偏愛目前正在征服 App Store 的通常更複雜的獨立遊戲(MINECRAFT, Limbo,...)

Gameloft 缺乏真正強大且原創的品牌。不僅僅是獲得許可的翻拍版或現有遊戲的移植版。您不會在其提供的內容中找到大量原創作品。 背刺 不完全是一個好遊戲的理想例子 西伯利亞罷工 早已被遺忘。

遊戲閣樓怎麼樣? 準備另一場比賽? 龍狂,令人大吃一驚的是,這又是一個成功的社交策略遊戲的副本 龍城,在那裡你照顧龍而不是農場。永無止境的故事還在繼續…

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