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智慧型手機在過去幾年中得到了顯著改進。如今,我們擁有具有更高刷新率的高品質 OLED 螢幕的型號,得益於當今的晶片、立體聲揚聲器和其他優勢,完美補充了永恆的性能。我們現在還可以看到相機發生了前所未有的轉變。但現在我們將堅持提到的顯示和效能。顯然,人們期望憑藉當今手機的功能,我們也會看到合適的遊戲,但這在結局中根本沒有發生。

手機遊戲一直伴隨著我們。例如,回顧舊的諾基亞手機就足夠了,在這些手機上,我們很容易沉溺於長時間玩傳說中的貪吃蛇遊戲。此外,我們逐漸獲得了越來越好的頭銜。畢竟,正如我們最近所寫的,幾年前我們就有了《細胞分裂》這樣的遊戲。雖然品質不完全理想,但至少可能性是存在的。這就是為什麼有必要詢問遊戲實際上將走向何方以及它可能會帶來什麼變化。如果我們直接關注蘋果,它擁有大量可用資源,因此它可以將 iPhone 變成遊戲機。不幸的是,另一方面,這不僅僅是他一個人。

手機遊戲停滯不前

目前最大的問題是我們沒有足夠的優質遊戲。儘管今天的手機在性能方面肯定不缺乏,但開發人員卻自相矛盾地忽略了它們。當然,這並不是說iPhone就沒有什麼可玩的了,當然不是。例如,我們有《決勝時刻:移動》、《絕地求生》、《上古卷軸:刀鋒》、《羅布樂思》以及許多其他值得購買的遊戲。另一方面,當我們有遊戲機或電腦可供使用時,為什麼要在(小型)手機上玩遊戲呢?

就我個人而言,我非常喜歡iPhone支援遊戲手把並且可以用來玩遊戲。不幸的是,我們無法在遊戲中使用它們。作為 Apple Arcade 服務的一部分(庫比蒂諾巨頭與開發人員合作,提供了許多獨家遊戲),遊戲手把支援是完全正常的,在某些遊戲中甚至需要控制器。但我們不必透過常規遊戲來獲得成功。在這方面,我想提到前面提到的《上古卷軸:刀鋒》。在我看來,這款遊戲可能有很大的潛力 - 如果它可以在遊戲手把上玩的話。

iPhone 上的 PUBG 遊戲
iPhone 上的 PUBG 遊戲

缺點一個接一個

同時,手機遊戲不幸地面臨許多令人不快的問題,這些問題對遊戲本身產生了破壞性影響。從本質上講,付費遊戲的銷售存在問題。簡而言之,手機用戶已經習慣了免費遊戲,但在遊戲界卻並非如此,相反,AAA級遊戲的價格很容易就上千克朗。但我們自己也必須承認,如果我們在 App Store 中看到一款價格類似的遊戲,我們可能會三思而後行購買它。但我們將留在應用程式商店。眾所周知,最暢銷和下載量最高的應用程式和遊戲在這裡受到青睞。這就是為什麼像《皇室戰爭》和《夢幻家園》這樣的遊戲會出現在前排。

iOS 上的 App Store:您會喜歡的遊戲

但當我們最終遇到一款合適的遊戲時,我們面臨著最大的缺點——觸控控制。從遊戲的角度來看,這並不是最令人愉快的,也難怪很多遊戲都會在它上面崩潰。當然,前面提到的遊戲手把就可以解決這個毛病。這些可以花幾克朗購買,連接並播放。好吧,至少在理想情況下是這樣。當然,實際上不一定是這樣。因此,玩家們最好還是尋找其他的解決方案。因此,如果他們想在行動裝置上玩遊戲,像 Nintendo Switch (OLED) 或 Steam Deck 這樣的手持裝置更值得。

蘋果會帶來改變嗎?而不是

純粹從理論上講,蘋果擁有一切手段來改變我們對手機遊戲現狀的看法。但他(可能)不會。即便如此,仍不確定這些遊戲是否會流行,也不確定該巨頭是否會從這項變革中獲得足夠的利潤。仔細想想,蘋果玩家在這方面有相當大的優勢,可以真正享受慢速到成熟的遊戲。您所要做的就是將遊戲手把連接到 iPhone 並使用 AirPlay 將內容鏡像到電視或 Mac 等。瞧,我們在手機上玩,我們有一個大圖像,我們根本不需要依賴觸控控制。

在理想的世界中,它會像這樣工作。但我們並不是處於這樣的情況,我們又回到了最初的問題——玩家沒有合適的遊戲可用,如果出現了,他們就注定要滅絕,這有點誇張。從理論上講,一個成熟的遊戲玩家會對付費遊戲更感興趣,但你可以相信他有一個可以使用的遊戲機。當他可以在另一個平台上享受同一款遊戲,並且可能具有更好的圖形和遊戲玩法時,為什麼他還要花錢購買手機遊戲?另一方面,我們這裡有普通用戶,他們可能不想花幾百美元買一個遊戲。

手機遊戲世界提供了許多尚未有人真正深入研究的機會。目前,我們只能希望將來我們會看到有趣的變化,從而使整個細分市場向前邁出幾步。但目前看來,這還不算是突破。無論如何,仍然有一個選擇——使用雲端串流平台。在這種情況下,成熟的遊戲在給定服務的伺服器上運行,而僅將圖像發送到設備,當然,也發送回控制指令。當然,現在就需要使用遊戲手把了。使用Nvidia的GeForce NOW服務,我們可以輕鬆地在iPhone上玩Payday 2、Hitman遊戲,或透過Xbox Cloud Gaming潛入「新」Forza Horizo​​n 5。說實話,使用這種方法的人並不多。

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