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關於大回歸的非常有趣的消息正在網路上傳播。傳奇三部曲《馬拉松》、《神話》或著名的光環系列的創作者正在為 iOS 計劃一些大事。沒錯,它就是活生生的傳奇遊戲開發商 Bungie Studios,由 Alex Seropian 於 1991 年創立。 Bungie Studios 已從一家單人工作室發展成為一家利潤數十億美元的大型成功開發公司。

馬拉松

西元 2794 年(西元 1991 年),UESC 馬拉松太空船正在圍繞鯨魚座 T 星 IV 行星運作。但和平的宇宙被普福爾奴隸種族橫行,人類殖民地突然將唯一的希望寄託在安全部門,而你就是其中的一員。

Marathon 是 Mac 上的第一人稱科幻射擊遊戲。它為遊戲世界帶來了許多創新元素,例如雙武器、多人語音聊天、實體模型編輯器等等。 《馬拉松:杜蘭達爾》的第二部分是 Bungie 在 Mac 版本之外發布的第一款 Windows 遊戲。嗯,只有家裡有 Macintosh 的粉絲才能玩完《馬拉松:無限》三部曲。

沒有榮幸參加 Bungie 著名馬拉鬆比賽的人可以在原版三部曲中測試自己的體能,該三部曲現已推出 自由.

蘋果 vs.微軟

1999年,在Macworld上,史蒂夫·賈伯斯親自展示了前景光明的Bungie Studios的一個大型遊戲項目。儘管取得了所有成功,工作室仍面臨嚴重的財務問題,並且長期以來一直在尋找買家。產品行銷高級副總裁菲爾席勒 (Phil Schiller) 向賈伯斯諮詢了收購的可能性,但史蒂夫拒絕了。一週後,經過更多研究,他決定購買 Bungie。席勒立即打電話提出了準備好的報價,但電話另一端收到了令人悲傷的訊息。

Bungie Studios 剛剛簽署了一項收購協議,俗話說:“先到先得”,Bungie 於 2000 年成為微軟遊戲部門的一部分。

據稱,賈伯斯對這項訊息感到憤怒,因為Mac失去了著名的開發商,可以說Bungie Studios是Mac平台的宮廷遊戲工作室。

世界各地的粉絲、收購參與者和分析師都提出了「假設」的問題,但今天我們已經知道結果如何。我們也知道,Bungie 在與 MS 相當成功的合作後再次獨立。這也是為什麼蘋果平台有望捲土重來,特別是在非常成功的 iOS 上。 Bungie 和蘋果的道路是否會交叉的可能性很大,但讓我們感到驚訝。

關於 Bungie 計畫的猜測並不令人震驚,因為 iOS 是一個非常大的市場,遲早會吸引所有大型開發者。好吧,在這種情況下,更多的是回到你的原生平台。這給本屆政府帶來了巨大的影響力。

會是猩紅嗎?

許多討論論壇都討論了關於該片名的考慮,是否會走翻拍著名經典的路線,或者在新領域嘗試新概念。他們都提到了猩紅這個神祕的名字。這是一種獨特的紅色的名稱,它並沒有告訴我們任何具體的資訊。它應該是一種 MMO(大型多人線上)類型,這在 iOS 上也不新鮮,但經驗豐富的開發人員提供的優質遊戲永遠不夠。

在討論中與我們分享您的遊戲想法和願望。

來源: www.9to5mac.com a www.macrumors.com
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