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遊戲控制器標準的推出,將在iOS平台上統一硬體和軟體,得到了玩家的掌聲,而且控制器的生產從一開始就應該由這一領域的鬥牛士——羅技來承擔, MOGA是領先的遊戲配件製造商之一,而MOGA在手機驅動程式的生產方面擁有豐富的經驗。

自發布以來已經過去了半年多的時間,到目前為止,我們只看到了目前可供購買的三款型號,另外三款公告應該會在未來幾個月內變成真正的產品。然而,目前控制器還沒有榮耀。儘管購買價格很高,但它們感覺非常便宜,當然不能代表這些產品應該針對的鐵桿遊戲玩家的想像。遊戲控制器程式目前令人非常失望,而且看起來它還沒有走向更好的遊戲時代。

不惜一切代價

乍一看,羅技和 MOGA 選擇的概念是將 iPhone 或 iPod touch 轉變為 Playstation Vita 的理想解決方案。然而,它有幾個缺點。首先,該控制器佔用了Lightning端口,這意味著您無法使用例如HDMI減速器將遊戲傳輸到電視上。當然,如果你有Apple TV,仍然可以使用AirPlay,但考慮到無線傳輸造成的延遲,目前解決方案是不可能的。

第二個問題是相容性。每年三個季度,蘋果將發布新款 iPhone(6),無論是否配備更大的螢幕,其外型都可能與 iPhone 5/5s 不同。那時,如果您購買了新手機,您的驅動程式將無法使用。更重要的是,它只能在你的一台裝置上使用,你不能在 iPad 上玩它。

帶有藍牙的經典無線遊戲控制器似乎更通用,可以連接任何裝有 iOS 7 的設備、裝有 OS X 10.9 的 Mac,如果新的 Apple TV 也支持第三方應用程序,那麼您就可以使用該控制器以及。目前唯一可用的這種形式的控制器是來自另一家知名遊戲配件製造商 SteelSeries 的 Stratus。 Stratus 非常緊湊,感覺不像上述公司的驅動器那麼便宜。

不幸的是,這裡也有一個主要缺點 - 很難以這種方式玩,例如在公共汽車或地鐵上,要舒適地使用無線控制器玩你需要將 iOS 設備放置在某個表面上,這一點意義重大手持設備的資訊很快就會遺失。

[do action=”引述”]看起來蘋果幾乎決定了製造商的銷售量。[/do]

目前最大的問題可能不在於驅動程式本身的質量,而在於驅動程式的銷售價格。因為它們的統一價格都是 99 美元,所以看起來蘋果幾乎是在向製造商規定銷售價格。對於價格,大家都同樣摳門,普通凡人不可能查清這個MFi方案的具體情況,從而證實這一說法。

然而,用戶和記者一致認為,該設備的價格高得離譜,即使價格只有一半,該設備仍然昂貴。當我們意識到高品質的PlayStation或Xbox控制器售價為59美元,而旁邊的iOS 7控制器看起來像是廉價的中國貨時,人們不得不對這個價格搖頭。

另一種理論是,製造商對這種興趣持懷疑態度,並設定了更高的價格來補償開發成本,但結果是,這些第一批控制器只會由那些想要充分玩《GTA San Andreas》等遊戲的真正愛好者購買。今天在他們的 iPhone 或 iPad 上。

一個不存在的問題的解決方案?

問題仍然是我們是否需要實體遊戲控制器。如果我們看看成功的手機遊戲,我們會發現它們都沒有它。開發人員沒有使用實體按鈕,而是利用觸控螢幕和陀螺儀。只要看看像這樣的遊戲 憤怒的小鳥, 切斷繩子, 植物對比殭屍s, 水果忍者, badland 尼波 不規則.

當然,並非所有遊戲僅靠手勢和傾斜顯示器就足夠了。但這並不意味著您無法想出一種創新的方式來控制它,因為虛擬按鈕和方向控制是最懶惰的方法。正如他所指出的 多邊形,優秀的開發人員不會抱怨沒有按鈕。一個很好的例子是遊戲 Limbo,由於設計精良的觸控控制,即使沒有虛擬和實體按鈕也可以玩(儘管遊戲支援遊戲控制器)。

[do action=”itation”]購買一款只做一件事但做得很好的專用手持設備不是更好嗎?[/do]

鐵桿遊戲玩家無疑想要玩更複雜的遊戲,如 GTA、FPS 遊戲或需要精確控制的賽車遊戲,但購買只做一件事但做得很好的專用掌機不是更好嗎?畢竟,這不是比花費 2 多捷克克朗購買額外設備更好的解決方案嗎?無論如何,肯定會有人願意把錢花在像樣的 iPhone 和 iPad 遊戲手把上,但 000 美元的人只有少數。

儘管如此,控制器仍然具有巨大的潛力,但不是目前的形式。當然不是按照所提供的價格。去年我們希望能看到一場小小的遊戲革命,但現在看來我們還得再等週五,最好是第二代遊戲控制器,不會著急開發,會更好品質好,甚至可能更便宜。

來源: 多邊形網, TouchArcade.com
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