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可能每個人都讀過一些關於當今的年輕人由於玩所謂的暴力遊戲而變得過度攻擊性的報道,無論是在手機上還是在電腦(Mac)或遊戲機上玩這些遊戲。類似的想法即使在最大的媒體上也會時不時地出現,球員和對手之間會發生一段時間的激烈討論,然後一切又恢復平靜。如果您對這個主題感興趣,美國約克大學發布了他們的研究結論,他們在其中尋找玩動作遊戲和玩家攻擊行為之間的聯繫。但他們什麼也沒找到。

定量研究的基礎是三千多名受訪者,研究人員的目的是找出玩家玩遊戲是否會導致採取攻擊性(或更攻擊性)行為的衝動。關於動作遊戲導致攻擊行為的提案的支持者的主要論點之一是所謂的暴力可轉移性的想法。如果玩家在遊戲中遭遇較高程度的暴力,隨著時間的推移,暴力會感覺“正常”,玩家將更容易將這種暴力帶入現實生活。

作為本研究的一部分,也考慮了其他處理此問題的結果。然而,在這種情況下,研究要深入得多。不同類型的結果進行了比較,從動作較少的遊戲到動作較多(甚至殘酷)的遊戲,或捕捉玩家動作和思考過程的各種模擬。您可以找到有關研究方法的詳細信息 這裡.

研究的結論是,它未能證明玩家接觸暴力(幾種不同形式,請參閱上面的方法)與將攻擊性轉移回現實世界之間存在聯繫。遊戲的真實程度和玩家在遊戲中的「沉浸感」都沒有在結果中體現。事實證明,測試對像在區分現實和現實方面沒有任何問題。未來,這項研究也將關注成年人對動作遊戲的反應。所以當你的父母、祖父母或其他人批評你讓你對射擊遊戲瘋狂時,你不必擔心你的精神狀態:)

有工作可做 這裡.

來源: 約克大學

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