就在幾個月前,有消息指出蘋果 將推出自己的遊戲控制器從該公司擁有多項相關專利也可以看出這一點。不過,這一猜測一時被否認。然而,事實證明,這句話有一點道理。 Apple 在 iOS 7 中引入了支援遊戲控制器的框架,而不是自己的硬體。
並不是說目前還沒有適用於 iPhone 和 iPad 的遊戲控制器,我們這裡就是一個例子 雙人遊戲玩家 透過 Gameloft 或 愛奇藝到目前為止,所有控制器的問題是它們只支援少數遊戲,並且大多缺少對主要發行商的遊戲的支援。到目前為止,還沒有標準。製造商對藍牙鍵盤使用了修改後的接口,每個控制器都有自己特定的接口,這對開發人員來說是一種惱人的碎片化。
一個新的框架(遊戲控制器.framework)但是,包括一組明確定義的使用控制器控制遊戲的指令,這是我們一直缺少的標準。 Apple在開發者文件中提供的資訊如下:
「遊戲控制器框架可協助您發現並設定 MFi(專為 iPhone/iPod/iPad 打造)硬體來控制應用程式中的遊戲。遊戲控制器可以是透過藍牙實體或無線連接到 iOS 裝置的裝置。當驅動程式可用時,框架將通知您的應用程序,並讓您指定哪些驅動程式輸入可供您的應用程式使用。
iOS 裝置是目前最受歡迎的行動遊戲機,然而,觸控控制並不適合所有類型的遊戲,尤其是那些需要精確控制的遊戲(FPS、動作冒險、賽車遊戲…)。時一直缺失的東西。現在有兩件事必須發生——硬體製造商開始根據框架的規範製造遊戲控制器,而遊戲開發商,尤其是大型發行商,必須開始支援該框架。然而,由於標準化直接來自蘋果,它應該比以前更容易。可以想像,蘋果也會在App Store中推廣這類遊戲。
作為硬體製造商的理想候選人是 Logitech羅技。後者是最大的遊戲配件製造商之一,也生產許多適用於 Mac 和 iOS 裝置的配件。 iOS 版羅技遊戲控制器似乎已成定局。
遊戲控制器的框架也可能對將 Apple TV 轉變為成熟的遊戲機產生重大影響。如果蘋果確實為其電視配件(其中已經包含 iOS 的修改版)開設應用程式商店,它很可能會超越今年推出新一代遊戲機的索尼和微軟,並在用戶的客廳中佔據一席之地。
保存遊戲進度會怎樣?
像之前一樣?為什麼儲存方面的事情會隨著司機的到來而改變呢?你在讀這篇文章的時候怎麼會產生這樣的問題呢?
例如,Nintendo 64 控制器能夠將外部儲存媒體插入保存位置的控制器中,但我不確定這是否只是僥倖,或者是否仍在其他遊戲機上使用。我想說,問題就是朝著這個方向發展的,另一方面,如果蘋果有 iCloud 並透過它進行同步,那麼遊戲手把上外部記憶體的支援就沒有意義了…
iCloud 是一個顯而易見的選擇,畢竟許多開發者已經實現了這個位置保存。問題是這個實作有多複雜以及是否可以簡化為「僅」儲存位置。
來吧,榮耀。