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有關的 第一部 iPhone 推出十週年 許多人還記得它的起源。現在是部落客桑尼·迪克森 發表 該影片展示了該作業系統的兩個最早的原型,後來演變成今天的 iOS。

當時,它被稱為 Acorn OS,當啟動兩個原型時,顯示器首先顯示橡子的圖像(英文) 橡子)。接下來是 P1 原型的點擊輪圖像和 P2 原型的章魚圖像。幾天前出現了一段 P1 原型的視頻,與最新的視頻一樣,它展示了一個基於點擊輪(iPod 的主要控制元素)進行控制的系統。

該軟體的開發由 Tony Fadell 領導,他被認為是 獻給 iPod 之父之一。今天,這個版本似乎有些可笑,但必須考慮到這樣一個事實,當時的智慧型手機依靠手寫筆的觸控螢幕控制不太方便,而 iPod 上的點擊輪不僅非常流行,而且具有標誌性並且明顯與蘋果有聯繫。

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托尼法德爾 (Tony Fadell) 在 Twitter 上回應發布的視頻 :「我們對使用者介面有很多相互競爭的想法,包括實體和虛擬點擊輪。點擊輪非常具有標誌性,我們嘗試使用它。” 提供,在視訊顯示的軟體開發階段,他們還遠遠沒有準備好 iPhone 硬體:「當時,我們沒有任何多點觸控顯示器。這兩個介面都可以在 Mac 上運行,並且在我們製作出來很久之後就被移植到了 iPhone 上。”

法德爾也是 ,創建單獨形式的使用者介面的團隊不會相互競爭,每個人都在共同尋找最佳解決方案,而史蒂夫·喬布斯要求嘗試所有可能性。 然而 據說哪種方式正確是顯而易見的,基於 iPod 的介面注定會失敗。

它在 Scott Forstall 領導的團隊創建的介面上失敗了。儘管乍一看它在影片中顯得更加原始,但它包含基於透過觸控螢幕與大圖示直接互動的控制概念的基礎。

iPhone 的開發最初是在推出前兩年半開始的,作為 iPod 理念的發展。他不僅可以播放音樂,還可以播放影片。根據托尼法德爾的說法,當時蘋果對自己說:「等等,數據網路即將到來。我們應該將其視為一個具有更通用目的的平台。」從這一點來看,據說蘋果已經走上了一條超越界限的清晰道路。當競爭對手試圖將 PC 縮小為手機時,蘋果正在將 iPod 開發成更複雜的產品。

控制 iPhone 的替代方案包括與 iPod 形式相同的點擊輪、觸控螢幕和經典鍵盤。經過鍵盤和觸控螢幕擁護者之間四個月的鬥爭,實體按鈕被賈伯斯拒絕了。他把所有人都叫到一個房間裡,並對鍵盤支持者說:「在你們同意我們的意見之前,不要再回到這個房間。如果你不想加入球隊,就不要加入球隊。”

當然,鍵盤或手寫筆的想法並沒有從參與 iPhone 開發的人們的腦海中消失很長一段時間,但蘋果智慧型手機的革命性最終很大程度上在於與大觸控螢幕的結合、 圖示和手指。

 

來源: 桑尼迪克森, BBC
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