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蘋果仍然像禿鷹在屍體上盤旋一樣圍繞著移動遊戲。他經常向我們展示 Keynote 上值得期待的內容,而且聽起來通常很棒。但還沒有及時準備好,以便我們可以隨著新設備的發布立即玩即將推出的遊戲。目前的情況只能證實這一點。 

如果你看看 Apple Arcade,你會發現它看起來更像是一團糟。我們並不是說現在的遊戲品質不高,但它們確實不能算是AAA級遊戲。扭轉這一趨勢的唯一機會是《NBA 2K24》,它計劃於 24 月 10 日上市。但它只是雙關語海洋中的碎屑,更糟糕的是,只能在帶有“plus”綽號的平台。

然後在 App Store 中,如果您轉到遊戲選項卡並向下滾動很多,您將看到「即將推出」部分。這裡也展示了《生化危機村莊》,該遊戲將於 30 月 10 日在 iOS 上發布,目標是折磨 A17 Pro 晶片。即便如此,它看起來仍然是我們在可預見的將來看到的唯一例外。其餘遊戲計畫在今年底推出(《虹彩六號》手遊),甚至更糟的是明年第一季推出(《星際戰甲》手遊、《全境封鎖》)。 

我們能責怪自己嗎? 

到目前為止,我們只討論了已經以某種方式製定了計劃的時間表,但在那個月我們還沒有看到任何其他內容,或者更確切地說,沒有公司宣布他們正在為他們的遊戲準備AAA控制台連接埠iOS。因此,儘管我們這裡有一個「理論上」可以處理要求最高的遊戲的設備,但我們沒有什麼可玩的(《地下城獵手 6》確實失敗了)。

這與 Android 平台上的情況完全相同。那裡的晶片已經能夠處理這樣的光線追蹤了兩代,但只花了一年的時間我們就得到了支援它的遊戲。因此,這不能僅僅歸咎於蘋果、三星、谷歌,也不能歸咎於開發商,對他們來說,可以看出,手機遊戲玩家並不是他們的優先考慮對象。 

歸根究底,罪魁禍首還是球員自己。如果我們只在iPhone 上玩《Pou》、《我的世界》、《荒野亂鬥》和《地鐵跑酷》,那麼開發者沒有看到我們在我們身上投入更多資金的潛力,我們就不會感到驚訝。即使是遊戲產業也主要與財務有關。 

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