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25年2013月XNUMX日,第三屆捷克-斯洛伐克mDevCamp會議在布拉格拉開序幕,該會議專門討論行動應用程式的開發以及圍繞所有行動平台的現象。它由 Inmite 公司組織,該公司為 Google、Raiffeisen 銀行、沃達豐、斯柯達或捷克電視台等公司開發應用程式。

會議由 Petr Mára 和 Jan Veselý 致開幕詞,副標題是「改變世界的應用程式」。在歡迎了各位來賓、介紹了會議、感謝了所有合作夥伴後,活動全速開始。

彼得·馬拉(Petr Mára)最先出現,正如他所宣稱的那樣,他開始展示「他的熱情」。將 iOS 應用程式與 iPad 結合到日常教學中。其目標是對我們以及外國過時的教育進行改革,將各種與 iOS 應用程式連接的「小工具」納入其中,幫助以完全不同的方式解釋學校中的給定材料。他把他的概念稱為「iPadogy」。

佩脫拉克

Jan Veselý 代表沃達豐基金會介紹了面向非營利組織的Good Application 2013 競賽。他解釋了該應用程式的工作原理,該應用程式可在Petit 公民協會的袖珍電子通訊器上“運行”,並且適用於自閉症患者。現在他們不再需要隨身攜帶照片來展示他們想要的東西。該應用程式包含其中的許多內容,並且是他們的好幫手。

Juraj Ďurech 的講座展示了表單的工作。 Juraj 來自 Inmite,他專注於金融機構應用程式的開發。他展示瞭如何正確建立表單以及開發過程中最常見的問題是什麼。

許多有趣的講座之一是來自 Play Ragtime 的 Jakub Břečka 的名為《iOS 的黑暗面》的表演。我們了解了一些關於 iOS 平台的陰暗面、Objective-C 開發語言和 Xcode 環境。在 Jakub 的演講中,我們聽到了許多有趣的概念,例如私人 API、逆向工程,還有一些關於 Evasion 的 iOS 6.X 越獄的知識,並使用幾個範例進行了解釋。他還透露了蘋果應用程式審批的運作方式(您不必發送原始程式碼,只需發送“二進位檔案”)以及該公司正在為該應用程式尋找什麼。有趣的是,檢查並不像許多人想像的那麼徹底,但只檢查了硬體上的負載,以及其他一些小事情,僅此而已。一旦應用程式變得流行和成功,蘋果就會對它更感興趣。也可能發生這樣的情況:「…公司發現錯誤並阻止開發者帳戶和應用程序,」Kuba Břečka 補充道。我們確信本次講座中提供的大量資訊受到了特別是 iOS 開發人員的高度讚賞和讚揚。

程式設計師與行動作業系統之戰

午休時,正廳發生了一場「打架」。這是一個iOS和Android平台程式設計師面對面的「格鬥俱樂部」。令一些人感到有些驚訝的是,獲勝者是捍衛 iOS 旗幟的團隊。

Daniel Kuneš 和 Radek Pavlíček 討論的話題是「女婿」。他們鼓勵開發人員將更多為用戶提供的輔助選項整合到他們的應用程式中。簡單說幾句話,Radek又回到了沃達豐的Good應用程式。他談到了無障礙的重要性,並駁斥了盲人對觸控螢幕一無所知的觀點。

Martin Cieslar 和 Viktor Grešek 在題為“如何從行動應用程式創建銷售工具”的講座中宣傳了他們工作的 Mopet CZ 的 Mobito 服務。他們向與會者播放了這項服務的廣告,並解釋了為什麼要對 Mobit 說「是」。隨後,他們聲稱超過70%的智慧型手機用戶沒有進行支付,因為最後一步——支付失敗。 Viktor 認為,Mobito 應該是支付領域的革命。

來自布爾諾 MADFINGER Games 的 Petr Benýšek 為行動裝置遊戲開發人員準備了一場兩小時但非常有吸引力的講​​座。他正在談論成功的遊戲《Dead Trigger》。 Petr 解釋說,要創建包含大量模型和動畫的遊戲,您需要一個合適的引擎來處理遊戲本身。這就是該公司選擇 Unity 引擎的原因。數學和物理在這裡也會派上用場,根據講師的說法,你需要「溫習」來解析幾何、向量、矩陣、微分方程式和許多其他東西。當一切都被編程時,開發人員也會注意電池壽命,而這類遊戲對電池壽命有很大影響。加速度計的使用是另一個能源消耗者。

MADFINGER Games 與 4 個人在不到 4 個月的時間內開發了他們的遊戲。他們免費提供《Dead Trigger》,依靠所謂的應用程式內購買,玩家有機會直接在遊戲中購買武器、裝備等。

Lighting takls 是一系列簡短的講座,每次持續 5 分鐘,總是在掌聲中結束。 mDevCamp 2013會議結束後,人們散去,但仍有一些人留下來參加「After party」。


在會議上,有許多資訊可以幫助開發人員進行開發本身和應用程式的銷售。聽眾從使用者和開發者的角度了解了 iOS 和 Android 領域的各種類型和技巧。我們個人對這次活動非常感動,我想我們並不孤單。即使不是開發人員或初學者的聽眾也找到了自己的方法。此次活動無論是組織還是講座的水平都非常出色。我們期待未來的歲月。

編輯 Domink Šefl 和 Jakub Ortinský 負責 C++ 語言程式設計。

作者: 雅庫布·奧爾廷斯基、多明克·瑟夫

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