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去年的 iPhone 14 Pro 帶來了全新的動態島元素以及以即時活動形式呈現的相關 iOS 功能。因此,在蘋果向開發者發布它們之前,我們不得不等待更長的時間。即使現在他們的支持也不出名。某種程度上,蘋果目前的「不感興趣」也是罪魁禍首。 

毫無疑問,iPhone X 是 iPhone 自第一個版本以來最大的進化。它帶來了很多新東西,其中最重要的是無框顯示屏,當然還有帶有 Face ID 的切口。 iPhone 13中瀏海的減少並不是一個大的變化,但動態島已經是另一回事了,即使考慮到蘋果在其上嫁接了很多基於iOS的有趣功能。但即使是現在,它仍然受到開發者甚至蘋果本身缺乏興趣的困擾。但也許這種情況很快就會改變。

法規可以發揮作用 

15 年 2018 月 XNUMX 日,也就是 iPhone X 推出五個月後,蘋果向 iOS 應用程式開發者發出了明確指令。自 XNUMX 月初以來,提交到 App Store 的所有新應用程式都必須支援 iPhone X 顯示屏,這意味著每個應用程式不僅要適應更大的顯示屏,還要適應其切口。如果應用程式不符合這項要求,它就無法進入應用程式商店,因為審批流程會拒絕它。 

Apple 關於該開發者的信息 知情的 透過發送電子郵件。他也提到了iOS 11帶來的創新,例如Core ML、SiriKit和ARKit。這項規定還旨在幫助應用商店本身,使其內容不斷發展並且不會過時。當然,蘋果對此做出了反應,以便 iPhone X 用戶擁有最佳的用戶體驗,而不必使用視覺上被截斷的應用程式。 開發商接受了,並沒有以任何方式反對。

iOS 11 規定

動態島是一個很大的變化,但也許變化不大。畢竟,就其存在而言,它應該比切口更讓用戶煩惱,最重要的是,顯示器的長寬比沒有發生任何改變,因此即使在 iPhone 14 Pro 上,應用程式不會顯示任何黑條。或許這也是蘋果讓事態順其自然、不向開發者施壓採用動態島的原因。好吧,至少現在是這樣,因為他可以輕鬆地再次發出類似的訊息。然而,確實許多遊戲,尤其是遊戲,並沒有從動態島中受益。

當蘋果公司向我們推出動態島時,它給我們帶來了明顯的令人驚嘆的效果。它看起來簡單、有效、很棒。但現在仍然可以說使用率沒有達到預期。它甚至可能不會改變,直到蘋果推出其他包含它的 iPhone 機型,這使得開發者最終值得將其更多地整合到他們的遊戲中。 

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