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捷克開發商 Jindřich Rohlík 實現了他的夢想。感謝 Starter 網站,他能夠籌集資金將他的舊遊戲移植到平板電腦上。在我們的採訪中,他承認,除其他外,他錯過了一本只有捷克食譜的烹飪書。

亨利,你感覺怎麼樣?結束前幾天,Startovač.cz 上的活動看起來並不成功…
驚喜被滿足和喜悅取代。現在我在心裡設定了我將如何度過接下來的幾個月並充滿期待。

你們發布遊戲的時間表是怎樣的?
我想在年底之前發布遊戲。

您會同時對 iOS 和 Android 版本進行程式設計嗎?還是你更喜歡其中一個?
我計劃使用 Marmalade SDK,它允許同時開發兩個平台。雖然我是在 Mac 上進行開發的,但測試版和正式版將同時在兩個平台上發布。

有人在討論中批評你要求太多錢…移植需要多長時間?
我的猜測是四到六個月之間,但總有出錯的空間。測試需要一些時間,需要對圖形等進行幹預。我還必須考慮到各種小額費用必須從最終金額中扣除,例如Marmalade開發者許可證、Apple開發者許可證、Photoshop雲端授權、證書的製作、一些Android硬體。無論如何,有些列出的事情我會支付,有些則不會,但即使是我會支付的事情,我也必須預算到金額,因為在這期間我不會做其他可以賺錢的項目。我甚至不能忽略啟動佣金、銀行轉帳(來自所有捐贈者)等。收集到的金額將減少這個金額。

事實上,我原來的預算更高,但我想我會承擔一些風險。我知道這個金額可能看起來很高,但是曾經開發過遊戲的人通常都同意我的觀點(有些人也做出了貢獻,這可能是最能說明問題的)。

您為什麼為您的專案選擇 Startovač.cz?
事實上,這是 Starter 的人的主意,他們甚至還得說服我一段時間。我擔心我會因為一款十五年前的遊戲而讓自己難堪。我不想在 Kickstarter 上做類似的事情,即使這條路對捷克人來說是可行的。斯凱達爾的城門在這裡比其他地方更有名。這只是純粹的捷克現象。

如果籌集不到資金,替代方案是什麼?
一開始,沒有。我實際上用它來測試玩家的興趣。如果反應很弱甚至是負面的,我就會讓遊戲保持原樣,而不是把它從歷史中拉回來。但反響比預期好。

贊助人出現了嗎?據說有人向你提供了該項目的全額融資,條件是你要對遊戲收費。您有考慮過這條路線嗎?
是的,有人甚至提出為該項目提供資金以獲取一部分利潤,並且在 Starter 的競選期間還出現了其他替代方案。我肯定會嘗試使用其中一個。

其中一名捐款者提供了約 100 萬捷克克朗的捐款。你知道彼得·博爾科維奇是誰嗎?
Petr Borkovec 先生是 Partners 的首席執行官,也是遊戲的忠實粉絲,Skeldal 似乎也是如此。我們交換了幾封電子郵件,結果發現他現在已經在和孩子們一起玩,無論是在電腦上還是在平板電腦上,在類似的遊戲上,他向孩子們解釋什麼是遊戲經典。我非常喜歡這一點。從一開始就很明顯,引入合作夥伴作為贊助商對於他的支持來說是次要的(實際上,直到競選活動快結束時我才知道這一點)。他對自己的慷慨貢獻沒有特殊要求,他只是希望遊戲能順利完成。整件事更有趣(我正在回答許多人心中的一個不言而喻的問題),直到那時我們才互相認識。也許唯一的事情是,Borkovec 先生還記得我在 Score 時代的評論和文章。

您打算如何處理控制?它會是虛擬按鈕和滑鼠模擬的經典解決方案,還是會讓遊戲更適應觸控螢幕?
這需要嘗試不同的方法,但我可能首先嘗試的是:在平板電腦上,遊戲將具有與 PC 相同的外觀和感覺,因為控制適合在那裡。在智慧型手機上,我想將控制面板隱藏在螢幕之外,類似於控制台。我可能必須更改特徵螢幕,因為它們在手機上的顆粒感太強。我正在強烈考慮回合製戰鬥的手勢控制,類似於《黑與白》的設定(儘管《無盡之劍》對大多數玩家來說更容易比較)。移動肯定可以透過點擊螢幕而不是箭頭來解決(這在原始遊戲中已經是這種情況)。

Bran Skledal 移植版會提供比原版遊戲更多的東西嗎?
可能不會提供。然而,根據開發的進展情況,我會考慮一種簡單的模式,將難度調整為當代標準。畢竟,過去的比賽更加困難。

您正在考慮遊戲的英文版嗎?
是的,幾乎肯定會有英文版本,但只有在我出版了捷克語版本之後。畢竟,捷克玩家報名了這款遊戲,而翻譯甚至不是該項目的一部分,因為它是在 Startovač 上呈現的。

你未來的計劃是什麼?您正在計劃另一個應用程式、遊戲嗎?
除了為客戶提供的項目外,我目前正在完成一個名為 Czech Cookery 的 iPhone 應用程式。我開始寫它是因為我錯過了一本食譜,裡面只有捷克食譜,我們的母親和祖母烹飪的經典菜餚,文字和圖像質量恆定,並且不需要互聯網連接。但即使在這裡,我的遊戲背景也不會被否認,所以廚師會保留統計數據,並且對於每個烹飪食譜都會有特殊的積分,廚師將在遊戲中心獲得成就。我還想出了一些自己的控件,例如帶有菜單的隱藏控制台,即使在小顯示屏上也為食譜本身留出盡可能多的空間(我現在可能不得不在 iOS7 中重新考慮)。 (笑)否則,直到今年年底,我都會主要專注於手機和平板電腦上的《Skeldal》重製。在那之後,我們將會看到它,甚至可能是斯凱達爾的第三部分。我偶爾會為其他小型遊戲創造概念,但這些可能永遠不會實現。

感謝您接受訪問!

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