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雷射雷達是光檢測和測距的縮寫,是一種基於計算從被掃描物體反射的雷射光束脈衝的傳播時間來進行遠程距離測量的方法。蘋果於 2020 年與 iPad Pro 一起推出,隨後該技術也出現在 iPhone 12 Pro 和 13 Pro 中。然而今天,你幾乎沒有聽說過他。 

光達的目的非常明確。其他手機(和平板電腦)使用輕量級、通常只有 2 或 5 MPx 相機來確定場景的深度,與沒有 Pro 名稱的基本系列 iPhone 類似,儘管分辨率更高,但 LiDAR 提供的更多。首先,它的深度測量更加準確,因此可以拍出更具吸引力的人像照片,也可以在低光源條件下使用,而且AR中的運動也更加忠實。

正是在最後提到的方面,人們對他寄予厚望。擴增實境的體驗應該會提升到更高、更可信的水平,每個擁有雷射雷達蘋果設備的人都會愛上這個水平。但它有點失敗了。這當然是開發者的責任,他們不是專門用LiDAR 功能來調整他們的遊戲,而是對所有遊戲進行調整,以便將他們的遊戲傳播到盡可能多的設備上,而不僅僅是該系列的兩部iPhone,甚至是最昂貴的iPhone銷售潛力較低的。

LiDAR 目前的距離僅限於五公尺。他可以將光線發送到這樣的距離,並且從這樣的距離他可以接收它們。然而,自 2020 年以來,我們還沒有看到它有任何重大改進,蘋果也沒有以任何方式提及它,甚至沒有提到新的電影模式功能。在這方面只有A15 Bionic值得稱讚。在iPhone 13 Pro的產品頁面上,你會發現只有一句話提到了它,而且只有一句話與夜間攝影有關。而已。 

蘋果走在了時代的前面 

由於基礎系列還可以拍攝人像,以及電影模式或夜間攝影,當超廣角相機在微距上幫助 iPhone 13 Pro 時,問題是保留在這裡是否真的有意義。這是蘋果公司領先於時代的另一個案例。沒有其他人提供類似的產品,因為競爭只集中在額外的攝影機上,在極少數情況下,還會集中在各種 ToF 感測器上。

你可能會說它適合所說的擴增實境。但它的使用只是在零點上。 App Store 中可用的應用程式屈指可數,新應用程式的新增速度幾乎為零,單獨類別的更新很少就證明了這一點。此外,您不需要任何光達來玩 Pokémon GO,這同樣適用於您甚至可以在低階 iPhone 上運行的其他應用程式和遊戲,對於 Android 來說,可以在便宜數萬捷克克朗的設備上運行。

還有人談論耳機中的雷射雷達,他們可以用它來掃描佩戴者的周圍環境。 iPhone因此可以在一定程度上補充它們,更好地同步加載環境元素。但蘋果什麼時候會推出 AR/VR 解決方案呢?當然,我們不知道,但我們懷疑在那之前我們不會聽到更多有關光達的資訊。 

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