我們正在慢慢進入決賽,也就是說,至少在這三週的案件的第一輪內。蒂姆·庫克將於明天出庭作證,然後判決就會出來。然後可能會由一方或另一方提出上訴並進行新一輪。但我們不要太過分了:雖然 App Store 遊戲業務開發主管 Michael Shmid 沒有透露 App Store 對微交易的收費是多少,但其他報告稱其很可能超過 350 億美元。
據該機構報道 彭博社施密德沒有具體說明具體金額,並拒絕透露銷售額是否超過 200 億美元。他表示分享此資訊是「不合適的」。對 Epic 來說不幸的是,因為他們的目標是透過在 App Store 中分發內容以及在公司設備上安裝應用程式來展示 Apple 的無恥豐富。
大逃殺遊戲《要塞英雄》在 App Store 上存在了近兩年時間,去年因違反商店條款而被下架。行動應用市場數據分析公司 傳感器塔 去年 1 月的報告中,估計該遊戲的行動版(即 Android 版)銷售額將達 632 億美元。最多的玩家來自美國,在這款遊戲上花費了 62 億美元,約佔總支出的 XNUMX%。英國和瑞士緊追在後。
WWDC耗資50萬美元
然而,她估計蘋果公司從這款遊戲中賺取了高達 354 億美元的收入。當你想到他在 App Store 中分發遊戲就足夠了,並且隨著時間的推移他會收到這樣的包時,這是令人難以置信的。但確實,我們身為普通人,看不到背景。我們可能會同意,蘋果在這方面幾乎不勞而獲,賺得令人難以置信的錢,但他們也必須在這方面投入一些錢。例如。菲爾·希勒訴 提到改造,光是舉辦(實體)WWDC就花了他 50 萬美元。
Epic聲稱,App Store的高獲利能力是蘋果繼續要求30%數位交易的原因之一,而且它不能以確保安全、隱私、對App Store的控制等因素來證明這筆佣金的合理性。席勒剛剛辯稱,確實沒有辦法計算 App Store 作為一個獨立部門的盈利能力,任何這樣做的嘗試都會產生誤導,因為他們沒有考慮蘋果在 iOS 生態系統中投資的金額,例如研發資金,以及用於舉辦WWDC 等費用的經費。
然而,根據彭博社報道,施密德表示,蘋果在過去 11 個月內花費了 100 萬美元來行銷這款遊戲,該遊戲在 App Store 上架。 Epic 的律師 Lauren Moskowitz 表示,當微交易收入價值 99 億美元時,投資 353 萬美元也確實是一筆不錯的投資。通俗地說,無論蘋果從《堡壘之夜》在 App Store 中的收入為 XNUMX 萬美元還是 XNUMX 億美元,對我們來說,這同樣是難以想像的金額,兩家公司都應該為此感到高興。對於那些因蘋果佣金而提高內容價格的用戶來說,情況並非如此。
353兆?那是假的嗎?數一下吧。如果《要塞英雄》為蘋果賺了這麼多錢,而《要塞英雄》應用程式商店只佔遊戲的 7%,那麼這與 Epic Games 的官方製作管理不符。根據這項計算,只有《要塞英雄》的營業額比 Epic Games 的營業額總和還多。 Epic 本身並不知道透過 App Store 在《要塞英雄》上進行了多少微交易(他們承認這一點),而且他們肯定會從桶中取出這個數字。在我看來,這一切都是為了金錢和 Epic 的布爾什維克狗屎。當我可以免費做的時候,他們為什麼要付費呢?我只是不明白他們觸發了什麼。索尼感謝他們。
夥計們,你們脖子上有一個叫做頭的東西,它裡面應該有一個大腦。所以請使用它!