關閉廣告

說 iPhone 改變了手持遊戲可能有些大膽,但事實是,蘋果手機以及整個 iOS 平台徹底顛覆了整個產業。 iOS 是目前最廣泛使用的行動遊戲平台,將 PSP Vita 或任天堂 3DS 等其他手持裝置遠遠拋在後面。由於觸控螢幕和內建加速計(陀螺儀),iOS 也催生了全新的遊戲類型。類似遊戲 卡納巴特, 塗鴉跳躍 尼波 寺潤 成為了新休閒遊戲的先驅,並取得了前所未有的成功。

是獨特的操控概念吸引玩家,讓人產生一種遊戲癮。這三個遊戲概念都有一個共同點——無盡的可玩性。他們的目標是獲得最高分,但過了一段時間就會變得有點無聊。畢竟,經典戰役賦予了遊戲一定的原創性,但另一方面,它也威脅到了遊戲時長的限制,而在大型遊戲中,遊戲時長越來越短。

Canabalt、Doodle Jump 和 Temple Run 也被許多人嘗試模仿或創建基於類似原理的全新遊戲。然而,最近幾個月出現了一些遊戲,它們將我們現在認為經典的遊戲中的老英雄風格化為這些新類型。經典遊戲與新概念的結合會是什麼樣子?我們這裡有三個很好的例子 - 《雷曼叢林奔跑》、《音速跳躍》和《陷阱》。

Canabalt > 雷曼叢林奔跑

第一款《雷曼》遊戲是一款可愛的多層次平台遊戲,有些人可能還記得 MS-DOS 時代的這款遊戲。俏皮的動畫、動聽的音樂、優秀的氛圍贏得了許多玩家的喜愛。我們可以在 iOS 上首次看到《雷曼》作為 3D 的第二部分,它是由 Gameloft 製作的移植版。然而,該品牌的所有者育碧發布了自己的遊戲《雷曼叢林酷跑》,該遊戲部分基於主機遊戲《雷曼:起源》。

雷曼從《Canabalt》中汲取了遊戲概念,這是一款跑步遊戲,在這款遊戲中,你不再需要移動,而是主要專注於跳躍或其他互動來避開障礙物和敵人。對於這種類型的遊戲,沒有可見四肢的模型人物是完美的,在五十個關卡的過程中,他將逐漸使用他從第一部分開始就固有的大部分能力,即跳躍、飛行和拳擊。與Canabalt 不同的是,關卡是預先確定的,沒有無盡的模式,而是有超過100 個詳細的關卡等著你,你的目標是收集盡可能多的螢火蟲,最好是XNUMX 個,以逐漸解鎖獎勵關卡。

叢林奔跑使用相同的引擎 起源,結果是一流的卡通圖形不亞於第一部分可愛,許多人仍在等待並希望能夠看到它的移植。音樂方面也是雷曼的特色,也值得稱讚。所有歌曲都與遊戲的氛圍相得益彰,很快就成為該類型遊戲的第一名。唯一的缺點是遊戲時間稍短,但如果你嘗試在所有關卡中獲得全部 100 隻螢火蟲,它肯定會持續你幾個小時。

[應用程式網址=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

塗鴉跳躍 > 音速跳躍

在《憤怒的小鳥》出現之前,塗鴉跳躍就已經成為一種現象。這是一款令人難以置信的令人上癮的遊戲,你可以在排行榜上擊敗自己和其他玩家。隨著時間的推移,遊戲收到了很多不同的主題,但概念保持不變——傾斜設備來影響角色的移動和盡可能高的跳躍。

世嘉是傳奇刺蝟索尼克的創造者,也是新遊戲《索尼克跳躍》的中心人物,他將這一類型牢記在心。世嘉對 iOS 並不陌生,已將其大部分索尼克遊戲移植到該平台。 《Sonic Jump》與著名的平台遊戲相差甚遠,但跳躍遊戲與藍色刺蝟角色的結合卻非常默契。索尼克總是做三件事——跑得快,跳躍並收集戒指,偶爾跳到一些對手身上。他在這個遊戲中跑得不多,但他非常喜歡跳躍。

你所知道的《索尼克》系列中的一切都可以在這款遊戲中找到,戒指、敵人、保護泡泡,甚至是蛋頭博士。世嘉準備了幾十個關卡,你的目標是在每個關卡中獲得最好的評級,同時收集三個特殊的紅色戒指。但是,沒有特殊等級形式的獎勵。至少世嘉承諾在即將到來的更新中提供更多關卡。除了故事部分之外,在《Sonic Jump》中你還會發現經典的無盡模式,正如你在《Doodle Jump》中所知道的那樣。如果您是《藍色刺蝟》、《塗鴉跳躍》或兩者的粉絲,那麼您不應該錯過這款遊戲。

[應用程式網址=“https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8”]

神廟逃亡 > 陷阱

Pitfall 是雅達利時代一款非常古老的遊戲,當時好遊戲還很稀缺。陷阱實際上並不是最好的之一,以今天的標準來看,它非常無聊,它幾乎沒有目標,只是在一定時間內通過盡可能多的帶有各種陷阱的屏幕。第二部分更有想像力,該系列還發布了其他幾款遊戲,例如 瑪雅冒險 在世嘉 Megadrive 上。這款 iOS 遊戲與最初的平台遊戲概念幾乎沒有共同點。

《Pitfall》經過完全重新設計,採用 3D 形式,具有富有想像的圖形。主角實際上是原始遊戲的唯一鏈接,而不是平台,而是沿著隨機生成的路線奔跑,目標是盡可能走得更遠。 《Temple Run》遊戲首次提出了這個概念,英雄沿著標記的路徑逃跑,並透過手勢做出各種閃避、改變奔跑或跳躍的方向,同時收集金幣。在新的 Pitfall 中可以找到完全相同的控制方法。

雖然這兩款遊戲的概念還算過得去,但我們也可以在這裡發現一些有趣的東西,比如動態變化的鏡頭,跑完一定距離後環境的完全改變,乘坐馬車、摩托車或動物,或者用鞭子清除地毯。對最古老的平台遊戲之一的重製確實取得了成功,儘管遊戲中充斥著可選的應用程式內購買,但它是一款令人愉快的令人上癮的遊戲,具有漂亮的圖形和一點遊戲史前的情感。

[應用程式網址=“https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8”]

在花了很多時間玩了所有提到的遊戲(包括原始設計和經典遊戲的重製版)後,我不得不承認,在這三種情況下,對經過驗證的遊戲概念的賭注都得到了回報,老鬥牛士的新遊戲不僅達到了相同的品質作為這些流派的先驅,但即使他們也很容易超越他們。這不僅是過去的情感,還有經典英雄從他們的原創遊戲中帶來的複雜性(尤其是《雷曼叢林奔跑》)和部分原創性。

.