不久前,Epic Games 與蘋果,當時 Epic 的開發者對 iOS 和 macOS 應用程式商店的封閉訪問以及蘋果在其中收取的高額佣金抱怨頗多。隨後,微軟也為該工廠做出了一些貢獻,在新推出的 Windows 11 中,該工廠配備了重新設計的應用程式商店,在應用程式內購買時,它甚至不會收取一美元的費用。然而,我想知道我們是否真的希望蘋果採取更開放的做法?
開發者會有更多的錢,但是審核和推薦呢?
微軟這樣的巨頭在應用程式商店中提供零佣金,乍看之下似乎很誘人。開發人員可能會更快地從用於編程單一軟體的資金中獲得回報。但讓我們從稍微不同的角度來關注這個情況。
Windows的11:
蘋果在科技巨頭領域是一家封閉的公司,盡力不讓任何惡意軟體進入其商店。購買蘋果產品的終端用戶對此深有體會,這也正是他們大多數進入蘋果巨頭生態系統的原因。蘋果也強調隱私,無論是在其本機程式還是第三方程式中。個別應用程式要經歷一個相對較長的審批過程,如果功能上進行了微調,App Store的人就會嘗試推廣它們。最後一個偉大的事情是直覺的開發工具,這就是為什麼許多專業程式設計師更喜歡 macOS 而不是 Windows。當蘋果能夠將小型開發者的佣金從 30% 降低到 15% 時,為什麼不應該向開發者收取這種安慰呢?
這絕不是說微軟不控制其應用程式商店 - 就我個人而言,我當然不擔心從 Microsoft Store 安裝惡意程式。然而,你可能會同意我的觀點,即加州巨頭在安全性、App Store 的清晰度和單一應用程式的推薦方面要好一些。事實證明,蘋果商店的安全性高於競爭對手。那為什麼蘋果不能對服務收費並且封閉一點呢?
Epic Games、Spotify等地位較高,但競爭激烈
Epic Games 公司在反壟斷機構面前表示,蘋果因其壟斷地位而受到青睞,應該放寬其條款的嚴格程度。說實話,我不太明白為什麼加州巨頭要向其他公司開放更多?就我個人而言,我認為封閉性、對隱私和安全的重視以及對開發者的嚴格規則在許多方面都可以被視為好處,這使得我和其他消費者購買蘋果產品。
如果蘋果在科技市場上佔據顯著主導地位並且不存在公開競爭,我會理解當時的抱怨,但現在我們以 Android 和 Windows 的形式出現。使用者和程式設計師自己都可以選擇是否值得使用蘋果或其他產品,或為他們開發。您如何看待應用程式商店的問題?在評論中寫下您的意見。
畢竟,你可以在 macOS 中安裝任何東西,不僅限於 AppStore。只有當 AppStore 是應用程式分發的唯一選擇時,本文才有意義。
我不會無緣無故捍衛 30% 的蘋果。所有平台都免費為開發者提供工具,是的,他們也收取佣金,但不會這麼高,因為他們顯然正在利用自己的地位。此外,新訂閱的 xCode 也將付費。
您說的是哪種直覺的開發者應用程式?在這方面,微軟的 Visual Studio 遙遙領先。