蘋果時不時 擁有,世界上因此創造了多少就業機會。這些職位絕大多數與其產品的應用程式開發相關。雖然為 iPhone 和 iPad 開發應用程式可以過著不錯的生活,即使運氣好的話,但銷售 Mac 軟體的 Mac App Store 的情況卻不那麼樂觀。登上美國應用程式排行榜的榜首可能會讓你熱淚盈眶,而不是喜悅。
任何擁有 iPhone/iPad 以及 Mac 的人都可能對此很熟悉。在 iOS 裝置上,App Store 圖示通常保留在主畫面上,因為我們的應用程式幾乎每天都會更新,並且最好不時查看一下新內容。即使它只是更新本身的描述。但自 2010 年推出以來,Mac 桌面應用程式商店的受歡迎程度從未達到 iOS 版本的水平。
就我個人而言,我或多或少立即擺脫了 Mac 擴充座中的軟體商店圖標,今天,只有當我厭倦了有關我無法關閉的可用更新的煩人通知時,我才會打開該應用程式。造成這種情況的原因有幾個。它不會給用戶帶來太多麻煩,但對於開發人員來說可能是一個相對的問題。
成為第一名並不一定意味著獲勝
現在證明,身為全職自由 Mac 應用程式開發人員並不那麼容易 已提交 美國人薩姆·索菲斯。當他的新申請出現時,真是令人驚訝 已編輯 在第一天之內,它就攀升至付費應用程式中的第八名和圖形應用程式中的第一名。當他發現這些驚人的結果只讓他只賺了 8 美元時,他是多麼清醒。
Mac 上的情況還是很具體的。用戶數量明顯少於 iOS,而且 Mac 上的應用程式不必僅透過 Mac App Store 銷售,越來越多的開發者在網路上自行銷售,這一點也很重要。他們不必多次處理蘋果漫長的審批流程,最重要的是,沒有人拿走 30% 的利潤。但如果只有一位開發人員,對他來說最簡單的方法是透過 Mac App Store,他和客戶都可以在那裡獲得必要的服務。
前面提到的 Sam Soffes 創建了一個非常簡單的 Redacted 應用程序,用於快速覆蓋圖像中的敏感資料等。最終,他決定將價格定為 4,99 美元(Mac 應用程式往往比 iOS 應用程式更貴),然後在 Twitter 上宣布了他的新應用程式。這就是他的全部行銷。
然後當他向朋友吹噓自己的應用程式出現在 Product Hunt 並在第一天後就佔據了 Mac App Store 的榜首時, 他問 在 Twitter 上,人們估計他賺了多少錢,平均小費超過 12 美元。這不僅是從側面拍攝,也是了解情況的開發人員的猜測。
結果如下:共售出 94 份(其中 7 份是透過促銷代碼贈送的),其中在美國僅售出 59 份應用程序,但仍足以躋身排行榜榜首。當我們談論這樣一個事實時,在捷克共和國,只需幾十個下載量就足以佔據iOS 排行榜的第一名,這並不奇怪,因為我們的市場仍然很小,但是當相同的數量足以佔據第一名時在美國,儘管 Mac 的銷量呈現成長趨勢,但銷量確實令人震驚。
「我幾乎決定成為獨立開發者並繼續 威士忌酒 (另一個 Soffes 應用程式 - 編者註)工作,以便我可以靠它生活。我很高興我沒有這麼做” 他完成了 他對新應用程式 Sam Soffes 的成功(不成功)的評論。
這是 Apple 方面開發人員的錯誤,還是 Mac 應用程式開發根本不有趣?每一個可能都有一定的道理。
Mac 仍然沒有那麼拉力
我自己的經驗表明,在 Mac 上存取應用程式比在 iPhone 上保守得多。在 Mac 上,五年來,我實際上只添加了一些我在日常工作流程中經常使用的新應用程式。另一方面,在 iPhone 上,我會定期嘗試新應用程序,即使它們在幾分鐘後就消失了。
計算機上根本沒有那麼多實驗空間。對於您執行的大多數任務,您已經擁有自己喜歡的應用程序,通常不需要更改。 iOS 上總是有新的發展,無論是使用新的硬體還是軟體功能,都可以讓 iPhone 和 iPad 更進一步。 Mac 上沒有這個功能。
因此,創建成功的 Mac 應用程式變得更加困難。一方面是因為前面提到的環境比較保守,另一方面是因為開發本身比iOS更複雜。應用程式的價格較高也與此有關,儘管我認為這最終與價格無關。不只一位 iOS 開發者已經抱怨過,當他也想嘗試開發 Mac 應用程式時,他感到非常驚訝,整個過程是多麼複雜。
情況永遠如此,至少在蘋果也徹底關閉 OS X 之前,只會發布統一的類似 iOS 的應用程序,儘管這在現在的計算機上很難想像。然而,加州的語言在這裡可以做得更多一點,對於 iOS 開發者來說,它是新的編碼語言 Swift,當然 Mac 上也會有改進。
當獨立開發者當然是每個人的選擇,每個人都要仔細計算是否值得。但 Sam Soffes 的例子可以很好地證明為什麼許多應用程式僅適用於 iOS,儘管 Mac 版本通常會更有用。雖然這些應用程式肯定會找到它們的用戶,但最終開發人員在應用程式的開發和後續管理上投入如此多的資金並不是那麼有趣。
一天 300 美元,一個應用程序,無需任何營銷,對我來說就足夠了。恕我直言,Mac AppStore 的最大問題是某些應用程式無法滿足蘋果的某些條件。例如,來自AppStore的GraphicConverter有關於插件的限制,而分佈在AppStore以外的應用程式則沒有此限制。
蘋果在商店層級主要應該對mac App store做點什麼。缺乏程序的視訊演示,最重要的是,缺乏程序許可證和其他限制開發商商業模式的選項。 Mac 應用程式商店也很慢,沒有非常可靠的搜索,也沒有真正調到優勝美地(請參見頂部欄)。大筆費用本身就是一章,至於程式設計的難度,也許swift應該改進一下,我想有人寫到已經一半了(根據swift beta)。如果蘋果想推出Mac應用程式商店,它應該開始支援開發者創建應用程式(甚至降低前幾個程式的費用),並嘗試吸引大玩家進入Mac應用程式商店,例如Microsoft Office、Adobe程式或Steam 上有大型遊戲,但Mac App Store 上不再有。這將使 Mac 應用程式商店看起來更加美觀,並激發更多信任。我還希望 Mac 應用程式商店中也能提供各種程式的插件(例如 safari 插件只能透過 Apple 網站取得,同樣適用於 Mission Control 等)。如果能夠嵌入商店就太好了,例如在Safari中,無需點擊進入Mac應用商店就可以購買程序,如果Mac應用商店更加突出,肯定會有更多人注意到它並開始研究它提供的課程。我相信,如果蘋果能夠透過大公司的程式為商店披上一層現代、快速、可靠的新外衣,那麼 Mac 應用程式商店將會成功。
我也沒有從 Mac App Store 安裝任何東西。有以下幾個原因:
1)價格。例如,花 30 美元購買最便宜的磁碟碎片整理軟體對我來說似乎太多了。如果我像在 iPhone 上一樣頻繁地安裝應用程序,那麼在這麼多錢之後,我將不會在軟體以外的任何東西上賺錢。
2) App Store 的速度 - App Store 本身的啟動及其載入速度與行動商店相比非常慢,我根本不喜歡使用它。
3) 清晰度 - 我發現它沒有像 iOS App Store 那樣直覺。
4)缺乏應用。 Mac App Store 簡直就是一個漏洞。
我仍然可以選擇透過 Torrent 下載應用程式。我不會說這些應用程式的價格是 0,99 美元還是 1,79 美元,但也許透明版需要花這麼多錢?我沒有賺到足夠的錢來購買 Mac 應用程式(它們往往更昂貴)和 iOS 應用程式。
所以不要使用它們,如果你不喜歡,沒有人強迫你。但要偷它們……你真是一頭豬……
誰能讓我不這樣做呢?聽起來像是這樣的風格:如果你不喜歡就不要做,否則魔鬼會把你帶走!
感謝您讓我安裝我想要的東西、在我想要的時間以及我想要的數量:)
良心該不該…?
去他媽的:)我從來沒有去過這個:)
這就是為什麼他還寫信給你說你是一頭豬:)
我可以忍受:)有什麼嗎?
關於音樂或電影的問題。就我個人而言,當我知道這是一個真正高品質的東西並且錢將用於支持藝術家的工作時,我在支付專輯費用時沒有問題,但我在為那些已經死了。我只是不想向不參與作品創作而只想賺錢的無良錄音室支付過高的費用。至於程序,如果我知道給定軟體背後有一個高品質的開發人員,並且他的產品質量高且價格合適,那麼我也可以毫無問題地支付許可證和正版副本,但不會為昂貴的Adob程式付費或直到最近還在吃微軟office...
從那時起,我們有了 iTunes Match,它希望讓您的圖書館合法化。我從一開始就付費了,它比 Spotify 好:)
彼得,我只抱怨一件事:“但我在為已經去世的人的作品付費時遇到了問題。”
也許是因為不了解智慧財產權具有需要付出代價的價值。有人蓋了房子,然後出租並收集。如果他死了,孩子們會繼承房子,出租並收取費用。這並沒有什麼不可理解的。有些人不能因為有榿木雙手而蓋房子,但他們可以創作一首歌曲,就像房子一樣,有自己的價值和服務。如果她不這麼做,我們可能就沒有耳機了。即使在作者去世後,它仍然具有其價值。如果它的主人,現在的繼承人,想收藏它,他可以,那是他的事,因為他是作品的所有者,如果我們想使用別人創造的東西,我們必須為此致敬。
是的,我想指出的是,你至少應該為在世作家的音樂付費。我不喜歡死者,因為專輯的銷售收入可能連藝人的親屬都收不到,只有擁有版權的錄音室才能收到,而錄音室通常會把價格定得足夠高,以便能夠從別人的工作中獲利。因此,下載這樣的作品對我來說似乎很好。
「…這筆錢將用於支持特定藝術家的工作」 對工作的支持?嗯,實際上,是的,因為他們購買麵包卷並為其支付賬單,所以是的,對創作的支持……但我認為它更像是工資,即大多數人每月收到的工資。
死者作品的收入不會流向錄音室,或只是一小部分流向出版商,但最重要的是流向作者的繼承人。這也是一個問題嗎?如果是這樣,請丟掉從親戚那裡繼承的所有東西。
但是 Adobe - 這就是這一章,所以是的...
所以這取決於音樂/電影,如果您還沒有共享它們(您不能使用 torrent,它們會自動共享),那麼您可以根據自己的需求免費下載和收聽。如果您購買 CD、DVD、BlueRay、HDD、快閃記憶體等...那麼您也可以用 CR 付款!
那是您可以合法下載和使用音樂/電影供您自己使用。
所以如果我花錢買了東西並使用它,那絕對不是盜竊!
另一件事是,藝術家和那些僅僅從事多媒體工作的人並沒有從中得到任何東西(或不多),這主要是不好的。這就是為什麼我有時會以合理的價格購買這張專輯。 CD 版比網路版便宜幾倍,真是太瘋狂了:-(。
現在來看節目:
您不能免費下載程序,即軟體,法律不允許這樣做。因此,您需要一張帶有互動式選單的 DVD、BlueRay,您也不應該下載它;-)。
那是這就是盜竊。
無論如何,想想這樣一個事實就好了:如果沒有人會買SW,那麼就沒有人會做它,然後你就不得不哭著說你想用這筆錢買它,但你不會能夠了。
如果你去某人的大隊,在 5 小時內為他挖了一個洞,然後他告訴你他不會付錢給你,因為他可以自己挖,你可能不會喜歡它。
但您大錯特錯了,「供您自己使用」您可以隨意下載音樂/電影。你不可以。您唯一能做的就是複製您購買的內容供自己使用,例如作為備份。版權法不允許任何其他內容。
在網路上的某個地方找到它。絕對是:-)。
如果您將盜版副本用於個人用途,除了製作和使用電腦程式和資料庫的副本外,這並不構成非法行為,詳情請參閱《免費使用論》。但是,作為消費者,您正在承擔風險。首先,不能保證您獲得的電影副本具有您期望的品質。例如。所謂的kinorip——在電影院放映期間拍攝的盜版電影,影像和聲音品質通常都很差,影像搖搖欲墜,有時你可以聽到觀眾的笑聲、爆米花嘎吱聲和喝檸檬水的聲音甚至電影的一部分也不見了。該副本通常沒有語言版本、字幕以及隨附和獎勵材料。同時,整件事情還有一個道德方面的問題,如果您使用盜版,即使您自己沒有違法,也要注意您正在直接支持其他人的違法行為。
我也用種子,我偷。如果我只需要為我的音樂庫付費,大約有 1300 張 FLAC 格式的專輯,如果我考慮到專輯至少要 200 捷克克朗,我已經「偷」了 260.000 捷克克朗,這還不包括申請Mac 的數量雖然不多,但也帶來了皇冠。但總而言之,我有免費的專輯,但無論如何我還是花錢買了它們,因為我認為它們物有所值。目前,我的錢將用於埃塞俄比亞/盧安達的咖啡收成。而且我很滿意。當然,你必須明白,如果你沒有能力使用 torrent(以及相關的 VPN 伺服器、種子箱和大量時間尋找私人追蹤器的邀請,你仍然必須直接從 App Store 購買)偶爾一次:)
我安裝的應用程式有一半來自 Mac App Store。
我認為的正面因素:
- 自動更新
- 價格更低 - 例如,透過 AppStore 購買 OmniGraffle 比直接從作者那裡購買更便宜
- 通常,強制付費升級到新版本的頻率遠低於以其他方式分發的軟體
– 選擇在您管理的所有 Mac 上安裝(= 在家庭內)
– 更高的安全性(由於在安裝過程中檢查了簽名,因此不存在安裝過程中有人捆綁了惡意軟體的程式的風險)
– 其他分散式應用程式無法使用的功能(特別是 iCloud)
缺點:
- 對Apple系統的依賴 - 如果Mac App Store停止工作或長時間不可用,應用程式將無法安裝甚至啟動
– 應用程式作者出於安全原因禁止某些功能(應用程式不能直接與硬體一起工作,由於它必須在沙箱中運行而受到限制...),因此某些應用程式永遠不會出現在應用程式商店中
– 由於蘋果方面的審核流程,新版本會延遲到達使用者手中
否則,從 AppStore 排行榜上了解實際銷售的應用程式數量肯定會很有趣。
所以我很欣賞它基本上提供了我所需要的一切。我有點討厭在那裡安裝其他東西。蘋果電腦或對我來說,OSX 在功能基礎上具有魔力。當然,有一些東西(來自 ms 的 Office、pixelmator 和一些其他程式)。
例如,讓我煩惱的是完全沒有 CAD 程式。嗯,是的,但我只需要簡單的視圖,dwg,dwf..這對我來說是非常錯誤的。 Windows 上有類似的東西,但沒有什麼用。
我購買了一些應用程式(一些更昂貴的應用程式),但我看到了以下問題:
- 價格 - 一個可以做某事的應用程式的成本可能是 50 美元,這與 iOS 相比僅存在差異。許多應用程式幾乎不執行任何操作,而且價格約為 10 美元。我可以獲得許多幾乎免費運行的 Windows 應用程式。那為什麼還要付費呢。
- 無法試用該應用程式- 我不在乎一個50 美元的iOS 應用程式是否會花很多錢,但是如果一個XNUMX 美元的應用程式沒有做我需要它做的事情或沒有做我需要做的事情,我真的會很生氣不容易使用。
您可以在 14 天內退貨;-)。
PS:我是在iOS上驗證的,我已經在那裡退款好幾次了。
當然,我知道這一點,但是嘗試用 5 個應用程式進行這樣的嘗試,裡面有 200 美元,然後嘗試將它們一一歸還,所以這可能不是最佳選擇。對我來說,一周就足夠嘗試一下,這樣你就知道你是否能接受這個應用程式。
這將是最佳的。如果你給出一個相關的理由,他們不會以任何方式打擾你。在退貨法出台之前,我退回了一些東西,因為它們並沒有像我想像的那樣運作。不過我反應很快,通常不會等超過一週。
嗯,我不知道...所以每次我在尋找某種類型的應用程式時,我都會先花5捷克克朗,然後我會嘗試一段時間,我會保留一個,然後我會寫向蘋果退了另外四個應用的錢,說我只測試了哪個適合我。這對我來說似乎不太理想。
可能不會再有;-)。您必須先閱讀評論或嘗試演示應用程式。
Skitch 程式已經免費了 4 年,其功能比 4.99 的單一用途程式多得多。就我個人而言,我在 OSX 上購買軟體時要么透過促銷活動(macheist 等)以低得多的價格購買,要么關注 appshopper 看看是否有一些有趣的東西在打折或免費。對於Paragon NTFS攻擊,一個人如果需要的話需要支付10美元以上,但對於家庭使用則不需要購買很多。
除了價格之外,還有一個就是市場。 iPhone/iPad 的數量明顯多於 MacBook 的數量。
我必須承認,當我將我的經驗從 iOS 轉移到 MAC 時,我完全困惑於與 iOS 相比,它是一個什麼樣的演示作業系統。我習慣在 iOS 上做的事情有一半在 MAC 上完全缺失,而且仍然缺失。
但事實是,我寧願從 AppStore 購買比直接從網頁開發人員貴 30% 的軟體。對我來說,商店提供的服務(簡單的更新、投訴、透明度等)是值得的。事實是,30% 已經開始相當不錯了,但另一方面,15% 為用戶提供了一些舒適度,然後也許另外 15% 是為開發者提供的舒適度、服務和廣告(? - 我無法不再評估)。
Mac App Store 的問題在於價格。美元。 30、50 甚至更多美元,幾乎沒有人會再買了……然後開發商對它不賣而感到絕望。不幸的是,程式不在 Mac App Store 上銷售的原因是錯誤的價格計算、對購買力極限和客戶購買力的錯誤估計。
音樂也是如此。 1 歐元買一首歌?好吧,為什麼不呢,但是大多數潛在買家會在 torrent 或其他地方購買這張專輯,他們可以免費下載(即竊取它),這也就不足為奇了。如果他們將每張專輯的價格定為 1 歐元,大多數人甚至不會費心去搜尋種子,而是會立即購買。問題是,藝術家會從這張專輯中得到多少錢——也許是一美分,這可能是價格如此之高的原因,這就是為什麼1%原本會購買的人不買,而是把它帶到其他地方。
那麼哪個比較好呢?賣一點,但賣很多,或是很多,但什麼也沒賣..答案不言而喻..