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Mac 從來就不是用來玩遊戲的。畢竟,這正是為什麼 macOS 作業系統的遊戲在很長一段時間內都沒有準備好,而開發者恰恰相反,成功地忽略了蘋果平台,可以說直到現在都是如此。 Apple Silicon 晶片的到來極大地改變了討論,Apple 用戶終於對遊戲產生了興趣,並正在尋找各種方式來使用 Mac 進行遊戲。不幸的是,最終情況並非如此簡單,因為高效能根本無法保證遊戲的最佳運作。

現代 API 的存在也非常重要,它似乎可以釋放硬體的全部潛力。正是在這裡,我們可能會遇到一個根本性的絆腳石。就 PC(Windows)而言,DirectX 庫占主導地位,但不幸的是它不是多平台的,並且根本不適用於 Apple 用戶。開發《半條命2》、《軍團要塞2》或《反恐精英》的Valve 公司正在嘗試解決這一問題,該公司在名為Vulkan 的多平台API 的開發中佔有毫無疑問的份額,該API直接設計用於盡可能有效地使用當今的元件,甚至提供對 Apple Silicon 的支援。也就是說,如果沒有人刻意干涉的話,他是可以提供的。

蘋果阻礙外國創新

但眾所周知,蘋果這個庫比蒂諾巨頭正在開闢自己的道路,並慢慢忽視所有競爭。這與本次討論的情況非常相似,即決定 Mac 是否適合玩遊戲。因此,雖然Vulkan API為採用Apple Silicon晶片的電腦提供了原生支持,但蘋果公司卻將其徹底砍掉,不正式支持該API,這是有根本原因的。相反,該公司依賴自己的解決方案,該解決方案僅比 Vulcan 稍舊一些,並且可以更好地與 Apple 生態系統配合 - 它稱為 Metal。在此之前,Apple 電腦、手機和平板電腦依賴較舊的 OpenCL 替代方案,而替代方案實際上已消失並已完全被 Metal 取代。

API金屬
Apple 的 Metal 圖形 API

但問題就在這裡。一些蘋果粉絲認為,蘋果完全阻止了外國創新,不想讓它們進入其係統,儘管它可以幫助遊戲玩家等。但這更多是因為不幸的時機。這家庫比蒂諾巨頭花了很長時間致力於 API Metal 的開發,當然也花了很多錢。第一個版本已於 2014 年發布。而 Vulkan 則是在兩年後(2016 年)發布的。同時,我們也會遇到一個問題,那就是整體優化。雖然 Vulkan 圖形 API 幾乎針對所有電腦(旨在跨平台),但 Metal 直接針對特定類型的硬件,即 Apple 設備,這可能會產生更好的結果。

在 Mac 上玩遊戲會怎樣?

所以事實是,Mac 電腦並沒有比兩年前更好地做好遊戲準備。 Apple Silicon 晶片的性能賦予了它們巨大的性能,但在遊戲領域,如果沒有高品質的圖形 API,它就無法工作,這使得遊戲能夠充分發揮硬體的潛力。幸運的是,一些開發商正在嘗試應對當前的發展。例如,今天我們推出了流行的 MMORPG 魔獸世界,當它使用 Apple 的 Metal 圖形 API 時,它甚至為採用 Apple Silicon 的電腦提供本機支援。不幸的是,這樣的遊戲我們只能屈指可數。

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