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《馬克思佩恩》是 2001 年最不成功的遊戲之一。遊戲的移植非常成功,並在App Store上一炮而紅。

當我在 iPad 上啟動《馬克思佩恩》時,螢幕上的標誌一閃而過,隨後是介紹視頻,我強忍著懷舊的淚水。我清楚記得,身為一個十四歲的少年,我在這款遊戲中度過了多少個夜晚。即使過了十一年,仍能完全沉浸在其中的氛圍圍繞著我,玩手機版就像時光倒流。

《馬克思佩恩移動》的影片評論

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回到2001年

原版遊戲開發了四年,在開發過程中與最初的概念發生了面目全非的變化。 1999年的電影《駭客任務》影響最大,導致了遊戲系統的整體變革,當時這部電影帶來了完全獨特的鏡頭作品,最終被《馬克思佩恩》的開發者所採用。圍繞遊戲的發布進行了很多炒作,而開發人員則以他們的保密性為基礎。結果受到評論家和玩家的好評。遊戲針對 PC、Playstation 2 和 Xbox 發布,一年後您也可以在 Mac 上玩。

遊戲一開始,馬克思佩恩就開始在摩天大樓的露臺上講述他的故事。黑暗的紐約被白雪覆蓋,玩家逐漸走到這一刻,知道是什麼讓主角來到這裡。三年前,他是緝毒部門的一名警察,與妻子和孩子過著幸福快樂的生活。有一天,當他晚上回家時,他成為了家人被吸毒者謀殺的無助目擊者。

這次事件之後,他接受了一份因家庭原因而拒絕的工作——作為一名特工,他滲透進黑手黨,只有兩個人知道他的身份。其中一人被謀殺後,他發現他所追蹤的銀行證券搶劫案的範圍更廣,並且與瓦爾基里毒品密切相關,而殺害他妻子和孩子的兇手也對這種毒品上癮。

麥克斯對整個情節的了解越深入,真相就越令人震驚。整個事件的幕後黑手不僅是黑手黨,還有他的警察同事和其他社會高層人士。因此,佩恩獨自對抗所有人,並會在完全意想不到的地方找到盟友。正是這個故事將《馬克思佩恩》從一款無頭動作射擊遊戲提升為一款具有明確氛圍的獨特遊戲,儘管也不乏敵人。一個有趣的元素也是非遊戲部分的渲染,其中使用漫畫而不是動畫。

在當時,該遊戲在使用能夠動態適應並為玩家提供最佳視圖的攝影機方面表現出色。即使在當時,《馬克思佩恩》也有相當不尋常的電影風格鏡頭,這些鏡頭在今天已成為主流,但以前的情況並非如此。然而,這裡最重要的是電影《駭客任務》中首次使用的攝影技巧。

主要的就是所謂的“子彈時間”,當你周圍的時間變慢,你有時間思考你的行動時,瞄準敵人,同時躲避側面的滾滾。但是,減速時間並不是無限的,您會在左下角看到沙漏形式的指示。在正常減速的情況下,時間很快就會耗盡,很容易發生在對你最有用的時刻你的時間為零的情況。因此,使用子彈時間組合更為經濟,這是一種減速與側向跳躍相結合的方式,在此期間你可以向敵人發射大量子彈。每次殺死敵人時,你的計量表都會補充。

當你殺死房間裡的最後一個敵人時,你通常會看到另一個典型的「矩陣」場景。然後攝影機捕捉到他被擊中的那一刻,在時間靜止的情況下在他周圍平移,並只在這個序列之後運行。最後一次提到邪教科幻小說是在使用狙擊步槍時看到的。射擊後,鏡頭以慢動作跟隨子彈,然後你只能看到敵人倒在地上。

在遊戲中,你穿越不同的環境,從地鐵到小時酒店,從運河到紐約宏偉的摩天大樓。除此之外,我還會講兩個更有趣的迷幻序言。然而,不要指望有太多的行動自由,遊戲是強線性的,你幾乎不會迷路。所有地點都經過精心建模,無論是牆上的圖片、辦公設備或裝滿貨物的貨架。 Remedy 確實以細節取勝,儘管這款遊戲是在當時市場上甚至不是最好的引擎上創建的。

當然,從今天的角度來看,這些圖形似乎已經過時了。骨骼角色特徵和低解析度紋理並不是當今遊戲所能提供的最好的。標題如 無盡之刃 或捷克語 Shadowgun 它們在圖形方面明顯更好。 《馬克思佩恩》100% 是遊戲的移植版本,因此圖形方面沒有任何改進。這也許是一種恥辱。儘管如此,這些都是非常不錯的圖形,例如超越了 Gameloft 的大多數遊戲。想想看,十年前在最強大的電腦上挖掘的遊戲今天可以在手機上玩,這同樣令人難以置信。

正如我所提到的,遊戲中你可以發送到另一個世界的敵人數量很多,平均每個房間三個。在大多數情況下,他們彼此之間並沒有太大區別,事實上,你不會找到多種類型的對手,即就外觀而言。當你第五十次射殺穿著粉紅色夾克的歹徒後,也許微小的變化會開始讓你感到有點困擾。除了成群的外表一模一樣的敵人之外,你還會遇到一些 Boss,你需要清空幾堆,才能一勞永逸地消滅它們。隨著遊戲的進展,難度也會增加,雖然對於第一批歹徒來說,手槍的幾發子彈就足夠了,但對於穿著防彈背心和突擊步槍的職業僱傭兵來說,你需要更大的口徑和更多的子彈。

敵人的情報不一致。許多人按照腳本行事,隱藏在掩體中,築起路障,試圖引誘你陷入交火。如果他們無法向你開槍,他們會毫不猶豫地向你背後丟手榴彈。但一旦沒有可用的腳本,先天的人工智慧就不太令人興奮了。通常,如果對手碰巧擋住了他們的路,對手就會消滅他們的同事,或者向附近的柱子扔燃燒彈,讓自己著火,在絕望的痛苦中燃燒。如果你的對手傷害了你,你可以用止痛藥治療自己,這些藥可以在架子和藥櫃裡找到。

就聲音而言,沒有什麼好抱怨的。結束後很長一段時間,主旋律都會在你耳邊響起。遊戲中的歌曲不多,有幾個交替的主題,但它們會隨著動作而動態變化,並完美地為你周圍的事件著色。其他聲音則增添了令人難忘的氣氛——水滴、站在旁邊的吸毒者的嘆息、背景中播放的電視……這些都是小事,構成了一個令人驚嘆的整體氛圍。儘管該專案的預算較低,但該章節本身是專業管理的配音。主角(由詹姆斯·麥卡弗里配音)諷刺的男中音引導你完成整個遊戲,如果你懂英語,有時你會因為那些尖刻的言論而發笑。一些歹徒的談話很幽默,你通常在將他們送入永恆的狩獵場之前聽到這些對話。

《馬克思佩恩》交織著許多細節,將增加遊戲的出色體驗。尤其是與許多物件的互動。例如,如果你發現自己在劇院並打開窗簾,兩個歹徒就會向你跑來。你可以用武器傳統地消滅它們,或者從控制面板啟動煙火,這將使它們著火。您還可以享受丙烷丁烷瓶的樂趣,它可以突然變成火箭,並向對手發射。你可以在遊戲中找到幾十個類似的小東西,你甚至可以將自己的字母組合射到牆上。

奧拉達尼

我有點擔心的是適合觸控螢幕的控制。 PC版佔據了部分鍵盤和滑鼠,而行動版只能用兩個虛擬搖桿和幾個按鈕。您可以習慣這種控制方法,儘管它缺乏使用滑鼠可以實現的精確瞄準。最讓我困擾的是,按下火鍵時無法用同一根手指瞄準,就像其他遊戲中的情況一樣。我最終通過將點火按鈕移到左側解決了這個問題。所以我至少可以在使用子彈時間組合射擊時瞄準,或者當我站著不動時,我不得不犧牲跑步時的射擊。作者透過自動瞄準來彌補這一缺陷,其程度可以調整,但事實並非如此。

總的來說,觸控控制在此類遊戲中並不是最準確的,這一點主要可以在前面提到的序言中看到。這些情節發生在麥克斯被下藥後的腦海中,是遊戲中最不起眼的部分之一。但有一個場景,你必須小心地行走並跳過細細的血線,這需要精確的控制。在 PC 上已經很令人沮喪了,在觸控控制上更糟。幸運的是,你可以在第一次死亡後跳過序言。你會失去遊戲中一個有趣的部分,但你會為自己省去很多挫折感。另一個選擇是購買特殊的遊戲配件,例如 ,我在影片中使用的。

不幸的是,武器選擇系統並不是很成功。武器確實會自動改變。如果你拿起更好的,或者你的彈藥用完了,但如果你想選擇一個特定的,這並不是一個容易的操作。你必須點擊頂部的小三角形,然後點擊小槍圖示。如果所需武器在給定組中的順序最多為第三,則必須重複此過程多次。這使得在行動過程中完全不可能切換武器,例如將手榴彈扔過牆,扔給被圍困的歹徒。就武器而言,武器庫確實很大,你會逐漸從棒球棒到英格拉姆再到榴彈發射器進行選擇,而你實際上會使用大部分武器。他們相當逼真的聲音也值得一提。

另一個美麗的缺陷是遊戲的保存系統。 PC 版本能夠使用功能鍵快速保存和加載,而在 Max Payne Mobile 中,您必須始終透過主選單保存遊戲。這裡沒有自動儲存。如果你忘記保存,當你在接近結尾時死亡時,你很容易發現自己處於章節的開頭。檢查站系統絕對不會造成傷害。

Shrnutí

儘管控制上有缺陷,這仍然是 iOS 上最好的遊戲之一。你可以在大約12-15小時的純遊戲時間內通關整個故事,完成後你還將透過一些有趣的修改解鎖新的難度等級。

只需三美元,您就可以獲得一個精心設計的故事,具有獨特的氛圍,在詳細的建模環境中進行長時間的遊戲,以及大量的電影動作。不過,請確保您的裝置上有足夠的空間,該遊戲將佔用您的隨身碟上的 1,1 GB 空間。同時,原版遊戲可存放在700 MB大小的CD-ROM上。不管怎樣,我們只能希望精彩的第二部能夠及時出現。

有關遊戲的有趣事實

遊戲開發的預算並不高,所以必須盡量節省開支。由於經濟原因,編劇和編劇成為了主角的原型 薩米·賈維。他也負責《心靈殺手》遊戲的劇本,其中你可以找到許多馬克思佩恩的參考。

根據第一部,還製作了一部由馬克華柏格主演的電影。該片於2008年在電影院上映,但因劇本不佳而受到相當負面的批評。

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