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當蘋果在 WWDC 2022 開發者大會上展示新的 macOS 13 Ventura 作業系統時,其演講的一部分專門介紹了改進的 Metal 3 圖形 API,蘋果是其開發的幕後推手。他將新版本作為 Mac 遊戲的救贖,坦率地說,這讓許多蘋果粉絲笑了。遊戲和 macOS 並不完全相容,需要很長時間才能克服這種長期存在的刻板印象。如果有的話。

然而,新版的 Metal 3 圖形 API 帶來了一個更有趣的新奇之處。我們正在談論 MetalFX。這是蘋果公司用於升級的技術,其任務是將較小分辨率的圖片繪製到較大的分辨率,因此它直接參與最終的圖像質量,而無需完全渲染它。事實上,這是一個偉大的創新,未來可以為我們帶來很多有趣的創作。因此,讓我們簡要總結一下 MetalFX 的實際用途以及它如何幫助開發人員。

MetalFX 的工作原理

正如我們上面提到的,MetalFX 技術用於所謂的圖像升級,主要用於視頻遊戲領域。其目標是節省效能,從而為用戶提供更快的遊戲而不損失其品質。下面的附圖解釋得很簡單。如您所知,如果遊戲未以最佳狀態運行(例如崩潰),解決方案可以是降低分辨率,因為這樣可能無法渲染太多細節。不幸的是,品質也會隨之下降。升級嘗試建立在非常相似的原則上。基本上,它以低解析度渲染圖像並「計算」其餘部分,因此它提供了成熟的體驗,但甚至節省了一半的可用性能。

MetalFX 的工作原理

這樣的升級並不是開創性的。 Nvidia 或 AMD 顯示卡也使用自己的技術並實現完全相同的效果。當然,這可能不僅適用於遊戲,在某些情況下也適用於應用程式。可以非常簡單地總結一下,MetalFX 是用來改善影像而不消耗不必要的功耗的。

MetalFX 實踐

此外,我們最近還看到了第一款運行 Metal 圖形 API 並支援 MetalFX 技術的 AAA 遊戲。配備 Apple Silicon 晶片(即 macOS 作業系統)的 Mac 移植了流行遊戲《生化危機村》(Resident Evil Village),該遊戲最初是為當今的遊戲機(Xbox Series X 和 Playstation 5)設計的。該遊戲於 XNUMX 月底登陸 Mac App Store,幾乎立即獲得了蘋果用戶的正面評價。

蘋果種植者非常謹慎,並沒有指望這個港口會出現任何奇蹟。接下來的發現就更令人愉快了。從這個標題可以明顯看出,Metal 實際上是一個非常實用且強大的圖形 API。 MetalFX技術在玩家評論中也獲得了正面評價。升級可實現與原始解析度相當的品質。

API金屬
Apple 的 Metal 圖形 API

未來的潛力

同時,問題是開發者將如何繼續應對這些技術。正如我們一開始就提到的,梅西百貨並不真正了解遊戲,而蘋果粉絲往往會忽略它作為一個平台。最後,這是有道理的。所有遊戲玩家都使用 PC (Windows) 或遊戲機,而 Mac 不適合玩電玩遊戲。雖然搭載 Apple Silicon 晶片的新機型已經具備了必要的性能和技術,但這並不意味著我們會看到高品質和優化的遊戲的到來。

這仍然是一個很小的市場,對於遊戲開發商來說可能無法獲利。因此,整個情況可以從兩個角度來看。雖然潛力是存在的,但這取決於上述開發商的決定。

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