當蘋果在 WWDC 2022 開發者大會上展示新的 macOS 13 Ventura 作業系統時,它帶來了一個相當有趣的新奇之處。該系統還包括新版本的Metal 3圖形API,它帶來了MetalFX功能。這可以實現快速、完美的圖像升級,這對遊戲產生積極影響,尤其是在遊戲中,Mac 應該能取得更好的結果。與《Metal 3》相關,還有一個相當有趣的爆料——所謂的AAA 遊戲《生化危機村莊》最初是為當今一代的遊戲機(即Xbox Series X 和Playstation 5)開發的,稍後將登陸Mac 。
經過漫長的等待,我們終於得到了。上週,蘋果向大眾發布了 macOS 13 Ventura,今天上述的《生化危機 Village》登陸了 Mac App Store。在配備 Apple Silicon 晶片的 Mac 上,遊戲應充分利用晶片本身的效能,結合 Metal 3 API 選項和 MetalFX 功能,最終提供流暢、輕快且不受干擾的遊戲體驗。既然遊戲終於上線了,那麼我們就來關註一下蘋果粉絲們自己對此的評價吧。
《生化危機:村莊》:成功但也有輕微的責難
儘管如此,《生化危機村莊》在 Mac App Store 上架不到一天,因此已經收到了蘋果粉絲的正面回饋。他們對這款遊戲讚不絕口,並對它的表現感到滿意。但有必要提及一個極為重要的事實。在這種情況下,他們並不是評估遊戲本身,而是評估它在配備 Apple Silicon 晶片的新型 Mac 上運行的事實。事實上,這並不是一款全新的遊戲。正如我們上面提到的,它最初是為當前世代的遊戲機設計的。它最初的亮相已於 2020 年進行,隨後於 2021 年 XNUMX 月發布。
正如我們上面提到的,《生化危機:村莊》在 macOS 上取得了成功。蘋果粉絲們興奮不已,經過多年的等待,他們終於獲得了一款成熟的 AAA 遊戲,該遊戲也針對蘋果電腦進行了完美優化,讓他們能夠沉浸在這款生存恐怖遊戲的秘密中。但不是每個人都這麼幸運。還有一個小問題 - 該遊戲不適合所有人。您只能在配備 Apple Silicon 晶片的 Mac 上運行它,因此 M1 晶片組是可接受的最低限度。有趣的是,你甚至無法在 Mac Pro(2019 年)上玩遊戲,而你可以輕鬆地為此支付超過 XNUMX 萬克朗。
另一方面,第一批球員並沒有原諒自己必要的責備,在這種情況下這是完全可以理解的。他們中的一些人想知道,推出一款擁有如此名氣、遊戲玩法和故事早已為所有粉絲所熟知的一年前遊戲是否有意義。然而,在這個特殊情況下,更多的是其他事情,即我們作為蘋果粉絲,看到了一款完全優化的 AAA 遊戲的到來。
Metal 3:遊戲的希望
當然,該遊戲在較新的Mac 上運行如此出色的主要原因是已經提到的Metal 3 圖形API。生化危機村莊本身也使用了該API,因此我們主要受益於採用Apple Silicon 的較新Apple 電腦的整體優化玩的時候有籌碼。因此,隨著這個標題的到來,一場相當有趣的爭論再次展開也就不足為奇了。 Metal 3 與 Apple Silicon 的結合會成為 Mac 遊戲的拯救者嗎?我們必須等到週五才能得到真正的答案。蘋果晶片自 2020 年就已經上市,但從那時起我們並沒有看到太多優化的遊戲,相反。在比較知名的遊戲中,只有《魔獸世界》可以玩,現在還有前面提到的《生化危機》。
儘管蘋果早已擁有必要的性能和技術,但開發人員不會急於兩次進入 macOS 遊戲。但這並不意味著一切都結束了。另一方面,優化後的《生化危機村莊》的到來表明遊戲是真實的,甚至可以在這些設備上運行,這是我們幾年前無法預料的。所以這取決於開發商。他們還必須針對蘋果平台優化遊戲。整個事情可能需要更多的時間和耐心,但隨著當前 Mac 的蓬勃發展,更好的遊戲支援的出現只是時間問題。
錯誤 - 開發人員不必優化任何內容。遊戲工作室會計算這是否為他們帶來回報,如果數字不起作用,那麼運氣不好,沒有人會優化它。主要是amd64 vs. 的問題。 aarch64 因為遊戲 PC 和遊戲機都在 amd64 架構上運作。不過 PS5 存在一點問題,因為 Windows 與 Windows 相比。 Unix (FreeBSD),但顯然仍然小於完全不同的 CPU 架構。只是這款遊戲的成本可能會比 PC/主機遊戲高得多。很遺憾…
老實說,我不相信在 Mac 上玩遊戲,而且我個人更喜歡在 Windows PC 上玩,即使它很舊(Ryzen 3600、32 GB RAM、RX 6700 XT、500 GB SSD)系統和用於數據和遊戲的1 TB SSD(均為NVMe)),具有至少100% 甚至有時更高的遊戲效能。順便說一句,相對要求不高的《Project Hospital》在我的Mac Mini M1 上運行在20-30 fps 之間,而在PC 上它有穩定的75 fps,我不知道最大值,顯示器不能做更多。此外,我可以不受限制地連接方向盤並駕駛,例如 Forza Horizon 或 ATS,這些在 Mac 上也不起作用,我也不相信它永遠不會。聲音也是一個很大的問題,從 Mac 獲得 5.1 很困難,我的 SB X3 今年才得到支持,而且它只能可靠地以數位方式工作,模擬很煩人。沒有環繞聲的遊戲就只是完成了一半。
老實說,我不相信在 Mac 上玩遊戲,而且我個人更喜歡在 Windows PC 上玩,即使它很舊(Ryzen 3600、32 GB RAM、RX 6700 XT、500 GB SSD)系統和用於數據和遊戲的1 TB SSD(均為NVMe)),具有至少100% 甚至有時更高的遊戲效能。順便說一句,相對要求不高的《Project Hospital》在我的Mac Mini M1 上運行在20-30 fps 之間,而在PC 上它有穩定的75 fps,我不知道最大值,顯示器不能做更多。此外,我可以不受限制地連接方向盤並駕駛,例如 Forza Horizon 或 ATS,這些在 Mac 上也不起作用,我也不相信它永遠不會。聲音也是一個很大的問題,從 Mac 獲得 5.1 很困難,我的 SB X3 今年才得到支持,而且它只能可靠地以數位方式工作,模擬很煩人。而沒有環繞聲的遊戲就只是一半…