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幾十年來,電玩市場要不是專用遊戲機,就是相當笨重的電腦。從早期的 Atari 和 Commodore 到現代的 Microsoft 和 Ryzen,大多數的電玩遊戲都是在家裡玩。但後來蘋果及其 iPhone 出現,其概念被其他製造商複製,遊戲的面貌發生了很大變化。如今有超過 6 億人擁有智慧型手機,因此行動遊戲目前佔據了超過 52% 的市場份額,並且到 2021 年將帶來超過 90 億美元的收入,這一點也就不足為奇了。 

TATO 數字來自報告,由遊戲產業分析公司 Newzoo 發布。她指出,行動遊戲市場現在不僅比遊戲機和 PC 市場的總和還要大,而且也是市場中成長最快的部分。但整個遊戲市場仍在成長,這意味著行動遊戲不僅比以往任何時候都更受歡迎,而且自 2010 年以來它實際上一直在推動產業向前發展。

趨勢很明顯 

亞太地區的銷售額佔 93,2 億美元的最大份額,其中僅中國就超過 30 億美元,美國為 15 億美元,日本略低於 14 億美元。歐洲僅佔10%,銷售額為9,3億美元。另外值得注意的是,最大的增量來自拉丁美洲、非洲和中東的新興經濟體。儘管這些地區僅佔行動遊戲市場總量的不到10%,但它們正呈現出最快的成長趨勢,預計未來幾年這種趨勢將持續下去。

遊戲市場

由於智慧型手機擁有者數量預計將持續增長(預計到 2024 年將超過 7 億),並且考慮到全球高速網路的擴展,很明顯它將繼續增長。當然,這或許會讓所有經典玩家感到懊惱。開發工作室可以看到行動遊戲的明顯潛力,並且可以慢慢地將他們的活動轉向行動平台。

苦樂參半的未來? 

因此,一切都會好轉也不是完全不可能的。今天,我們正嘗試透過串流媒體服務在行動裝置上推出 AAA 遊戲,這將使我們能夠獨家存取 PC 和遊戲機上獨有的內容。但如果開發人員隨著時間的推移而改變,我們可能需要為我們的電腦提供這些串流媒體平台,以便我們也可以在它們上享受所有這些精彩的遊戲。當然,這是一個非常大膽的願景,但它的實現並非完全不可能。

遊戲市場

如果開發人員因為無法為「成熟」平台帶來適當的利潤而不再認識到為「成熟」平台開發遊戲的意義,他們就會將所有精力轉向行動用戶,而 PC 和主機遊戲將停止發布。事實上,該報告顯示,PC 遊戲收入下降了 0,8%,筆記型電腦遊戲收入下降了 18,2%,遊戲機也下降了相當不起眼的 6,6%。 

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