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去年五月,人們期待已久的成人平台熱門遊戲《Apex Legends》(暱稱為「Mobile」)登陸行動平台。沒多久,它就獲得了龐大的粉絲群,成為應用程式商店中下載次數最多的遊戲。這就是為什麼它的結束是相當令人驚訝的。 

儘管《Apex Legends Mobile》屬於藝電旗下,但遊戲將由 Respawn Entertainment 開發。現在EA宣布,90天內,也就是1月XNUMX日,遊戲將關閉。但這怎麼可能呢?無論是在 Apple App Store 還是 Google Play 上,它都是過去一年中最好的遊戲。

在比賽結束時的聲明中,指出在強勁的開局之後,它不再能夠達到設定的品質標準。對玩家來說,這意味著他們只有三個月的時間來花掉所有的遊戲貨幣(甚至無法再購買)來購買遊戲,否則遊戲貨幣將被沒收。嗯,是的,但是如果遊戲永久關閉怎麼辦?

免費增值模式的邪惡、應用程式內購買的邪惡以及線上遊戲本身的邪惡都在這裡得到了完美的展示。因此,一切都取決於開發商的意願,如果開發商因任何原因決定終止該頭銜,則只需終止它即可。然後玩家就會為自己在這款遊戲上花了多少錢以及得到了什麼而揪心:一款很有前途的遊戲,上市不到一年,人人都讚歎不已,但開發人員卻只是拋棄了它。

這也讓人想起熱門遊戲《要塞英雄》的情況,畢竟它屬於大逃殺類型。情況唯一不同的是,它的創作者試圖繞過蘋果及其支付佣金,但被擊敗的卻是玩家,他們在一段時間內無法在應用程式商店中找到這款遊戲。所有這些應用程式內購買對他們來說也毫無用處。

哈利波特和巫師都沒有成功 

當類似的事情發生在那些不成功、只是在商店裡飛來飛去而沒有太多興趣、或者維護起來不再經濟的遊戲時,任何人都不會感到驚訝。我們過去多次看到過這種情況,例如在《哈利波特巫師聯盟》這樣的遊戲中,AR 並沒有捕捉到魔法世界,還有《巫師》中的遊戲,它也試圖利用成功Pokémon Go現象的成功,但並不成功。但結束一款擁有跨平台年度遊戲稱號的遊戲,即使在它存在一年後,情況卻有所不同。

手機遊戲玩家已經習慣了「免費下載遊戲,付費內容」的原則。在很大程度上,當帶有付費內容的免費遊戲完全碾壓了付費遊戲在 App Store 中的代表性時,所有開發者也轉向了它。但這種情況尤其向玩家展示了舉起的手指。下次我會在瀏覽 In-App 之前仔細考慮一下,是否值得以它的價格安裝一個獨立開發商的小遊戲,從而支持他而不是像 EA 這樣貪得無厭的巨頭。 

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