關閉廣告

遊戲雜誌 Glixel 帶來 對宮本茂的精彩採訪,他為傳奇遊戲的創作做出了重大貢獻,例如 超級馬里奧, 塞爾達傳說 是否 金剛。但現在,在與蘋果的密切合作下,他的任天堂首次進軍行動市場。

與蘋果公司合作感覺如何?合作關係是如何產生的 超級馬里奧運行?他們對它的支援比平時對個人遊戲的支援要多得多。

對雙方來說,這個時機確實是幸運的。我們任天堂就進入行動市場進行了很多討論,但我們還沒決定為智慧型手機製作《瑪利歐》。當我們談論它時,我們開始問自己這樣的馬裡奧應該是什麼樣子的問題。所以我們嘗試了一些東西並提出了一個基本想法,最後我們向蘋果展示了它。

我們選擇 Apple 的部分原因是因為我需要開發支援以確保遊戲能如我們的預期運作。由於任天堂總是嘗試做一些獨特的事情,我們也想嘗試一些與商業方面不同的東西。我們並不是真的想讓任何東西免費(免費玩),但為了確保我們有機會做我們想做的事,我們必須與真正經營它的人交談。

App Store 的工作人員一開始自然而然地告訴我們,免費遊戲的方式很好,但我總覺得蘋果和任天堂有著非常相似的理念。當我們開始合作時,我證實這是真的,他們歡迎嘗試新的東西。

《超級瑪利歐酷跑》將於 15 月 10 日星期四登陸 iOS,並最終免費,但僅作為試用版。解鎖整個遊戲及所有遊戲模式需一次性支付XNUMX歐元的費用。儘管如此,iPhone 和 iPad 上的傳奇馬裡奧預計仍會大受歡迎。看看蘋果是否分享任何銷售數據將會很有趣,因為這只是在實際到貨之前的促銷活動 超級馬里奧運行 App Store 的出現是史無前例的。

這一切都始於新遊戲的盛大發布 在九月的主題演講中。一直以來 超級馬里奧運行 已經在 App Store 中可見,您可以在遊戲發布後立即啟動通知。與此同時,粉絲們本周可以在蘋果實體店與這位義大利水管工一起玩即將推出的遊戲的演示版。首款行動版《瑪利歐》在問世之前就獲得了廣泛的宣傳。 1981 年創作《馬裡奧》的宮本茂也為此做出了貢獻,現在他開始了密集的美國巡演,以支持這款備受期待的遊戲。

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ 寬度=”640″]

宮本茂承認,任天堂從一開始的目標就是讓第一款行動版瑪利歐盡可能簡單。 「當我們三十年前第一次創造時 超級馬里奧兄弟,很多人都玩過它,他們喜歡它的原因之一是你所能做的就是向右奔跑和跳躍,」宮本回憶道,他希望在 iPhone 上回歸類似的原則。這就是為什麼它會是 超級馬里奧運行 第一個可以用單手控制的馬裡奧。

即使在今天,這也應該有效。 iPhone 上最受歡迎的遊戲中有類似的平台遊戲和遊戲,這些遊戲通常不太難控制,但很有趣,例如在公車站等車時,因為你會立即投入行動。對於大多數擁有 iPhone 和 iPad 的玩家來說,週四可能有必要訪問 App Store...

來源: Glixel
主題:
.