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經過多年的猶豫,日本京都做出了一個重要決定。任天堂作為電玩領域的領先廠商之一,將有限地進入手機和平板電腦市場。 DeNA 是日本著名的社群遊戲平台開發商,將幫助該公司在行動市場取得成功。

這個名字在西方世界相對不為人知,但在日本卻非常知名,在線上遊戲服務方面擁有豐富的專業知識。根據其老闆岩田聰表示,任天堂將利用這些知識並將其與其開發技能結合。結果應該是來自知名任天堂世界的許多新的原創遊戲,例如《瑪利歐》、《薩爾達》或《皮克敏》。

此舉導致人們認為任天堂只出售了開發簡單免費增值遊戲的許可,因此可能無法達到一般品質。然而,任天堂負責人在東京的記者會上否認了類似的情況。 「我們不會做任何可能損害任天堂品牌的事情,」岩田說。他還補充說,智慧型設備遊戲的開發將主要在任天堂內部進行。

同時,他向用戶和股東保證,進入行動市場(就財務模式而言與遊戲機世界截然不同)並不意味著當前任天堂的終結。 「現在我們已經決定瞭如何使用智慧型設備,我們對獨立遊戲系統業務有了更強烈的熱情和願景,」岩田解釋道。

宣布與 DeNA 合作,其中還包括相互收購兩家公司的股份,隨後提到了一款新的專用遊戲機。它的臨時名稱為 NX,根據岩田聰的說法,這將是一個全新的概念。他沒有與公眾分享任何其他細節,我們明年應該會知道更多。

人們普遍猜測家用和便攜式遊戲機之間會有更大的互連,甚至這些平台可能會完全互連。任天堂目前銷售「大型」Wii U 遊戲機和 3DS 系列便攜式設備。

任天堂過去曾多次向市場推出前所未見的產品,成功改變了整個電玩產業的方向。首先是 NES 家用遊戲機(1983 年),它帶來了一種新的遊戲方式,並作為一個令人難忘的標誌載入史冊。

1989 年,Game Boy 手提遊戲機再次風靡全球。儘管存在諸如硬體薄弱或顯示器品質低等缺點,但它還是成功地摧毀了所有競爭對手,並打開了新任天堂 DS 遊戲機(2004 年)的大門。它帶來了“翻蓋”設計和一對顯示器。經過多次重大更新後,表格保留至今。

在家用遊戲機領域,這家日本公司多年來表現不佳,Nintendo 64(1996年)或GameCube(2001年)等產品無法達到NES昔日的輝煌。 Sony PlayStation (1994) 和微軟 Xbox (2001) 的競爭日益激烈,直到 2006 年任天堂 Wii 的到來才取得突破。這帶來了一種新的運動控制方法,幾年之內也被比賽所採用。

Wii U(2012)形式的後繼者無法在其前身的成功基礎上再接再厲,原因之一是致命的 糟糕的行銷。如今的競爭遊戲機可以提供與新 Wii U 類似的功能,並具有無與倫比的更高性能和快速增長的遊戲庫。

任天堂的回應是發布了知名系列的新遊戲——例如,去年的《任天堂明星大亂鬥》、《瑪利歐賽車8》、《大金剛國度:熱帶凍結》或《獵天使魔女2》。然而,如果馬裡奧想要的話,這是一個公開的秘密為了再體驗至少兩代主機遊戲,它的管理者確實需要為即將推出的硬體提出一個全新的概念。

來源: 任天堂, Time
照片: 馬克·拉博
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