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新作業系統 iOS 11 的主要吸引力之一是支援使用擴增實境的應用程式。近幾個月來,這個消息相當熱鬧。這尤其因為這是蘋果真正試圖在用戶中推廣的一個元素。蒂姆·庫克幾乎無論走到哪裡都會評論 AR。目前,整個技術還處於起步階段,但隨著時間的推移,應該會出現越來越有趣和複雜的應用程式。就使用普及度而言,就 AR 應用而言,遊戲迄今為止佔據主導地位。

如果我們查看 App Store 中所有可用的 AR 應用程序,您會發現其中 35% 是遊戲。接下來是實際應用(例如,使用 ARKit 進行各種測量、投影等)。 11% 的 ARKit 應用程式專注於娛樂和多媒體,7% 專注於教育,6% 專注於照片和視頻,5% 屬於生活方式領域(例如,非常流行的 IKEA Place AR 應用程式就位於其中,在捷克共和國仍然不可用)。

如果我們看一下最暢銷的 AR 應用程式的排名,遊戲佔據了前 53 名中的 63 個位置。總體而言,遊戲約佔所有 AR 應用程式下載量的 XNUMX%,並產生整個 AR 應用領域總收入的 XNUMX%。考慮到 AR 遊戲正是以前最受歡迎的應用程式之一,因此 AR 遊戲的受歡迎程度是意料之中的。然而,AR MeasureKit 等測量工具的流行程度很有趣。用戶經常稱讚這些應用程序,並對它們在實踐中的表現感到驚訝。 AR 應用程式變得更加流行並且用戶(同時也是開發人員)發現其中隱藏的潛力可能只是時間問題。

來源: 加拿大家園

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