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新推出的服務不會產生蘋果所希望的那麼大的影響。它仍然必須堅持 iPhone 形式的成熟配方。

至少大多數領先的分析師或多或少都同意這一點,至少在短期內是如此。你可能也有同樣的感覺。在主題演講中,蘋果基本上展示了今年稍後將推出的所有產品的「品味」。通常我們甚至不知道價格或細節。

新服務一開始可能不會成功

例如,Apple TV+ 服務就引起了極大的失望。 甚至與高盛的首席分析師合作並促成了 Apple Card 虛擬信用卡的創建。不過,儘管信用卡與強大的蘋果生態系統掛鉤有其合理性,最重要的是有明確的目標,但分析師並不認為 Apple TV+ 會這樣做。

該服務的當前狀態很容易讓人想起其他提供者的服務的大型聚合器,蘋果將其包裝在一個清晰的應用程式中,只需一次登錄,但沒有重大創新。與此同時,Netflix 的直接競爭對手宣布了另一項記錄——活躍訂閱用戶數量達到 8,8 萬,其中 1,5 萬直接來自美國。

此外,蘋果正在進入一個非常飽和的市場,競爭絕對不會固步自封。庫比蒂諾可能不會保存自己的內容,特別是如果該服務比其他服務貴得多。蘋果之所以能取得成功,得益於其必須能夠利用的龐大用戶群。

其他公司的分析師樂觀地預測 Apple TV+ 將會逐漸但一定的成長。展望未來,該服務可能成為庫比蒂諾業務的主要驅動力之一。然而,在早期,蘋果仍將不得不依賴 iPhone 的生產。

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遊戲市場還很遙遠

另一項服務 Apple Arcade 與這些服務有關。分析師指出,除了定價政策不明確之外,這種情況下甚至可能沒有強大平台的優勢。如今,更先進的技術不斷湧現,使得直接串流 PC 和遊戲機上的 AAA 遊戲成為可能。作為代表,我們可以命名已經功能的 GeForce Now 或即將推出的 Google Stadia。

兩者都依賴強大的資料中心作為強大的硬體來運行最苛刻的遊戲。因此,用戶的設備僅成為一個“終端”,他透過它進行連接並隨後使用伺服器的效能。當然,想要獲得理想的體驗,高品質的網路連線是必要的,但如今,100/100 線路已不再像以前那樣成為問題。

所以蘋果有遊戲目錄模型下載到您的裝置上的 可能不會很成功。此外,它希望主要專注於獨立開發商和小型遊戲,這可能會也可能不會保證成功。

分析師的預測應該持保留態度。一方面,蘋果一直致力於改變和改造整個產業,另一方面,底牌已經發完,競爭正在迅速發展。我們將看看蘋果是否咬得太緊了。

來源: 9to5Mac

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