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五月,暴雪經過多年的發展終於發布了暗黑破壞神系列的第三部作品。但是,離開他一會兒,看看 RPG 類型的兩個有趣的模仿作品怎麼樣?

十二年後,我們終於得到了它,看起來《暗黑破壞神 III》將取代去年的《天際》,成為遊戲評論家和愛好者最常談論的遊戲。專業評價普遍較高,但意見不一。有些玩家從頭到尾熱情地吞噬著新的《暗黑破壞神》(然後在難度越來越高的情況下一遍又一遍地玩),而另一些玩家則不情願地問自己,現在不朽的第二部分的魔力去了哪裡。但是,無論您如何看待這三人,如果您能暫時擺脫所有的炒作,看看獨立遊戲界的幾款出色作品,這不是很好嗎?

德雷德摩地下城

雖然這款遊戲絕對不是最新的,但它還是值得回憶的,因為它在我們的部分似乎幾乎不為人所知。儘管國外的評論非常好,但由於當前獨立遊戲的繁榮,本地評論者可能會忽視它,甚至以對概念的明顯誤解而將其駁回。值得注意的是,它是加拿大工作室 Gaslamp Games 的第一款產品,該工作室只有少數開發人員。同時,最近透過數位發行發行了許多獨立遊戲,但真正高品質的卻很少。在這方面,《Dungeons of Dredmor》可以躋身於《LIMBO》、《Bastion》或《Minecraft》等遊戲的成功首發之列。

但它到底是關於什麼的呢?首先,這是一款模仿各種惡魔遊戲和 Roguelike 遊戲的地下城爬行遊戲。在這裡,主角必須在一個分成正方形的黑暗地牢的十層樓中殺出一條血路。他將一回合又一回合地從成群的怪物中殺出一條血路,最終與極其強硬的最終首領德雷德莫爾勳爵面對面。這就是我們事實上對整個故事的總結。你不能在這樣的情節上建構一個合適的角色扮演遊戲嗎?仔細想想,儘管有出色的配音和出色的過場動畫,但它基本上與許多相似但「嚴肅」的遊戲相同。只要看看向我們介紹「情節」的介紹文字:一種古老的邪惡在黑暗的地牢中重生,只有一個英雄可以打敗它。不幸的是,那個英雄就是你。現在嘗試設計一款不基於這個古老公式的遊戲。

德雷德莫雖然故事基本上是零,但或許比一些惡魔更有精神。它確實充滿了對各種經典遊戲的引用、它們的成功模仿,以及許多荒謬的怪物和物體。在地牢中,我們可以遇到一個行走的胡蘿蔔型生物,咆哮著“FUS RO DAH”,我們將與死靈菠蘿戰鬥,我們將擁有諸如安提阿聖手榴彈或不可知論盾牌之類的武器(顯示有一個大的)金色問號)。同時,遊戲辨識三種角色原型(戰士、法師、盜賊),所屬三十三棵技能樹。在創建角色時您可以選擇的七個選項中,除了個別類型武器的強制性專業化之外,您還可以包括諸如死靈經濟學(死者之間的經濟關係的研究)、血肉鍛造(其構建塊)等奇怪內容。每棵樹包含 5-8 個主動和被動技能;不用說,其中也存在一些真正的奇怪之處。

除了無處不在的荒謬性之外,這款遊戲在很大程度上也依賴於機會的元素。事實上,關卡本身每次都是隨機生成的,這可能會讓很少人感到驚訝,但輸入的任務、隨後的獎勵和許多獨特的物品通常也是隨機的。祭壇也是一個有趣的遊戲元素,在祭壇上可以放置任何一件裝備或附魔的裝備。所產生的結界是正面的還是負面的,這又是一個百分比和演算法的問題。當然,過度強調隨機性使得遊戲非常不公平。另一方面,正是不確定性讓德雷德莫爾變得如此有趣。你永遠不知道緊閉的門後是否隱藏著一堆金錢和寶藏,或是擁有一百個嗜血敵人的怪物動物園。

不過,必須指出的是,德雷德摩也有其缺點。有些技能,例如自己製作武器或其他工具,只能部分使用,因為遊戲的交易系統很糟糕。所有商家在任何特定時間都只能提供少量的重複商品,因此總是很難找到合適的原料。這就是為什麼您在一段時間後更願意放棄手工製作,而更喜歡選擇收集-出售-購買更好的風格。屬性、攻擊類型以及相應的抗性數量過多,也有些適得其反。雖然其中隱藏著存在抵抗(「你思考,所以你抵抗」)的寶藏,但來自角色管理、裝備和武器的不同結界的數量變得有點混亂。另一方面,在比較物品時,人們可以回想起過去的美好時光,並找到老式 RPG 的紙筆模型。

儘管有不完美之處,《Dungeons of Dredmor》仍然是一款非常有趣的遊戲,它為經驗豐富的玩家帶來了對Roguelike 遊戲的全新視角,並在降低難度後以吸引人的方式向新手介紹了該類型。無論哪種方式,你都可以花很少的錢享受幾個下午的精彩地下城活動。

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - €1,20 (Steam)[/button]

任務 DLC

第二個評測的遊戲也包含一個完全典型的故事。有一天,一個兇惡的惡棍綁架了一位美麗的金髮公主,我們的英雄當然出發去拯救她。如果我們談論《德雷德莫地下城》中的零故事,那麼這裡的故事在想像的範圍內大約是 -1 左右。當然,DLC Quest 又講述了完全不同的事。這款遊戲也是一個戲仿,這次不僅是對 RPG 遊戲的戲仿,而且是對所有屈服於當前 DLC(可下載附加組件)趨勢的遊戲的戲仿。這種策略最早且最著名的例子之一是《上古卷軸 IV:湮滅》中著名的馬甲包。是的,貝塞斯達確實為添加馬甲付出了代價。即使並非所有發布的 DLC 都如此荒唐,但其中許多內容與其購買價格不符。此外,最近,鎖定玩家在其媒體上實際已經擁有的遊戲的某些部分已成為一種常見的做法,只是他們必須先付費才能訪問它們。這種做法的一個光輝例子是《黑手黨 II》,其策劃者 Dan Vávra 最終因發行商 2K Games 的接觸而放棄。簡而言之,儘管有一些例外(例如,GTA IV,它更多地涉及數位分發的數據光碟),DLC 大多是邪惡的,但不幸的是它已經滲透到各種遊戲類型中。

那麼 DLC Quest 到底是如何模仿這個問題的呢?相當粗糙:一開始你除了向右走之外基本上什麼都不能做。你不能轉身回去,你不能跳躍,沒有音樂、聲音或動畫。一切都需要先付出代價。不過,並不是用真金白銀給開發者本人,而是以遊戲地圖上收集的金幣的形式給遊戲角色。一段時間後,你可以選擇向左走、跳躍、取得武器等。然而,也有一些完全無用的東西,例如主角的一套高頂帽子或殭屍包(「雖然它根本不適合,但出版商聲稱它可以用於烹飪」)。著名的馬甲包也未能倖免,因為它是遊戲中最昂貴的 DLC。

任何最近至少關注過遊戲場景的人肯定會在最初的幾分鐘內度過一段愉快的時光。然而,在加拿大 Going Loud Studios 的一個好主意最初令人興奮之後,隨著遊戲淪為一款簡單的平台遊戲,一種較小的刻板印象開始凸顯出來。等待玩家的是沒有真正的危險,基本上不可能死,當然收集金錢很快就會變得無聊。幸運的是,創作者正確地設定了遊戲時間的長度,你只需要大約40分鐘就可以完成遊戲,包括所有成就。不過,播放時間短也沒有什麼壞處,畢竟主要是針對大發行商以及他們的不公平做法。只需象徵性的價格,DLC Quest 將提供一些有趣的時刻、漂亮的圖形、令人愉悅的音樂底蘊,最重要的是,它會讓你思考遊戲場景的發展方向。

[應用程式網址=“http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644”]

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