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儘管蘋果已經在定於下週一舉行的 WWDC 開發者大會上發表了主題演講,但它決定在今天透露一些消息 - 而且它們是必不可少的。多年來最大的變化即將出現在App Store:蘋果正在嘗試更多地推廣訂閱模式,將為開發者提供更多資金,並改進審批流程和應用程式搜尋。

菲爾席勒去世不到半年 接手 部分控制了 App Store,今天宣布了 iOS 軟體商店的重大變化。這是一個相當令人驚訝的舉動,因為蘋果在 WWDC 的主題演講中總是談論這樣的事情,主要是針對開發者的,但席勒卻親自在 App Store 中提前向記者展示了這一消息。也許也是因為週一的演示節目已經太滿了,無法容納這些信息,但這只是目前的猜測。

訂閱作為新的銷售模式

即將發生的變化的最大主題是訂閱。 Phil Schiller 專門從行銷角度處理 App Store,他堅信訂閱是 iPhone 和 iPad 應用程式銷售方式的未來。因此,為您的應用程式引入訂閱的可能性現在將擴展到所有類別。到目前為止,只有新聞應用程式、雲端服務或串流媒體服務可以使用它。現在所有類別均可訂閱,包括遊戲。

遊戲是一個很大的類別。在 iOS 上,遊戲產生了高達四分之三的收入,而其他應用程式的貢獻則要小得多。畢竟,近年來許多獨立開發者經常抱怨,他們無法再為自己的應用程式在擁擠的 App Store 中找到可持續的生存模式。這也是為什麼蘋果會開始支持擴大訂閱量,甚至會歷史上首次放棄部分利潤。

雖然正常的分配方式(即 30% 的應用程式銷售歸蘋果,其餘 70% 歸開發者)仍將保留,但從長遠來看,蘋果將青睞那些能夠以訂閱模式運作的應用程式。訂閱一年後,蘋果將向開發者提供 15% 的額外收入,因此該比例將變為 15 vs. 85%。

新的訂閱模式將於今年秋季上線,但那些已經成功使用訂閱的應用程式將從 6 月中旬開始獲得更優惠的收入分成。

一般來說,訂閱的好處應該意味著許多開發者會嘗試按月付款而不是一次性出售他們的應用程序,這實際上可能最終對某些應用程式更有利。但只有時間才能證明一切。可以肯定的是,蘋果會給開發者幾個價格等級來設定訂閱金額,不同國家的價格也會有所不同。

帶有廣告的搜尋

長期以來,用戶和開發者一直在 App Store 中抱怨的是搜尋。多年來,蘋果對最初的模型進行了很少的改變,即改進,但它絕對沒有準備好應對當前用戶可以下載到 iPhone 和 iPad 上的超過 1,5 萬個應用程式的負載。 Phil Schiller 意識到了這些抱怨,因此 App Store 也在等待這方面的改變。

秋季,類別選項卡將返回軟體商店,現在隱藏在應用程式的更深處,推薦內容標籤將不再向用戶顯示他們已下載的應用程式。此外,此部分應該更頻繁地更改。此外,Apple 正在嘗試支援 3D Touch,因此透過用力按壓任何圖標,可以輕鬆地將給定應用程式的連結發送給任何人。

然而,搜尋領域最根本的變化將是廣告的顯示。到目前為止,蘋果一直拒絕任何應用程式的付費推廣,但根據菲爾席勒的說法,它終於找到了一個理想的廣告可以出現的地方——正是在搜尋結果中。一方面,用戶習慣了來自網路搜尋引擎和社交網路的此類廣告,同時,App Store 的所有下載量中有三分之二來自搜尋標籤。

廣告將於下週一在測試版中推出,用戶將透過該應用程式將標有「廣告」標籤並以淺藍色表示的事實來識別廣告。此外,廣告將始終首先出現在搜尋欄位下,並且始終最多出現一個或沒有。蘋果沒有透露具體價格和促銷模式,但開發者將再次獲得多種選擇,如果用戶不點擊他們的廣告,則無需付費。據蘋果公司稱,這對各方來說都是一個公平的系統。

最後,蘋果也解決了近幾個月來 App Store 審批時間緊迫的最新問題。 Schiller 表示,最近幾週,審批時間顯著加快,一半的提交申請在 24 小時內完成審批流程,90% 在 48 小時內完成審批流程。

如此多的變化同時發生,這也許是 App Store 近八年前成立以來最大的一次,這引出了一個問題:當 iOS 應用商店經常受到批評時,為什麼不早點做出這些變化? App Store 不是 Apple 的首要任務嗎?菲爾席勒否認了這一說法,但顯然,一旦他接管了部分商店的管理權,情況就開始迅速改變。不管怎樣,這對使用者和開發者來說都是個好消息,我們只能希望蘋果能繼續改進App Store。

來源: 一觸即發
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