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「我想創造一些極其簡單的東西,但我只有 48 個小時來完成,」來自斯洛伐克、來自布拉格的捷克開發者 Ján Ilavský 說道。他開發了跳躍遊戲 Chameleon Run,該遊戲成為全球暢銷遊戲,並贏得了 Apple 開發者頒發的編輯選擇獎等獎項。

「過去,我已經製作過幾款或多或少成功的手機遊戲,例如《Lums》、《Perfect Paths》、《Midnight HD》。 Chameleon Run 於 2013 年創建,是 Ludum Dare 遊戲 Jam 第 26 期的一部分,主題為極簡主義。」Ilavský 解釋道,並補充說,他當時不幸摔斷了手臂。

「所以我只用一隻手開發遊戲,兩天後遊戲就製作完成了。最終,它在大約 1000 場比賽中平均排名第 90。這是我當時的最佳成績,儘管我後來的一些遊戲進入了前五名,」開發者回憶道。

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變色龍跑屬於跳躍類的熱門遊戲細分領域,可以佔領各種場合。遊戲提供了新穎的設計、音樂以及有趣的遊戲概念,使其與眾不同。主角必須改變顏色,粉紅色和橙色,這取決於他所在的平台以及他在每個關卡中移動時跳到的地方。

「在 Ludum Dare 結束後,我在大約一年半的時間裡把 Chameleon 拋在了腦後。然而有一天,來自印度的一些開發商出現了完全相同的遊戲。我發現他拿走了 Ludum Dare 的所有原始碼,所以我必須處理它。隨後,我再次看到了類似的街機,但由於它(僅)是一個非常強烈的靈感,它讓我感到冷,」伊拉夫斯基說,然而,他發現了他的遊戲的第五個副本,從而受到激勵完成變色龍跑。

「我想,當人們創造類似的概念時,這並不像我想像的那麼愚蠢,」開發人員微笑著說,並補充說,一開始他主要致力於視覺風格。第一個可玩的版本於 2014 年底準備就緒。

然而,真正的艱苦工作和全職工作直到 2015 年 7 月才到來。「我與加拿大開發商 Noodlecake Studios 合作,他們也與蘋果本身進行了談判。後者索取了各種材料、截圖,並建議《Chameleon Run》在 14 月 XNUMX 日發布。不過,我們原先計畫是 XNUMX 月 XNUMX 日,所以我也必須快速準備 Apple TV 的版本。幸運的是,一切順利且準時,」Ilavský 確認道。

「整個遊戲都是我自己製作的,但我不想再處理推廣和發布的事情,所以我聯繫了喜歡這款遊戲的加拿大開發人員。我目前正在研究新的關卡和 iCloud 支援。一切都應該在幾週內推出,當然是免費的,」Ilavský 補充道。

變色龍奔跑的控制非常簡單。您可以使用顯示器的右半部控制跳躍並使用左半部更改顏色。一旦你錯過了月台或換錯了顏色,一切就結束了,你必須重新開始。然而,不要指望無盡的奔跑,因為所有十六個級別,包括實用教程,都有一個終點。前十個你可以輕鬆應對,但最後一個你會有點出汗。

重要的是不僅要及時改變顏色,還要計算各種跳躍和加速的時間。每回合除了到達終點線外,你還必須收集彈珠和水晶,最終在不變色的情況下通過關卡,難度較大。透過遊戲中心,您可以將自己與朋友進行比較,並盡可能享受最佳的遊戲時間。

 

這位捷克開發商還證實,他腦子裡有所謂的無盡模式的想法,並表示新關卡將比當前關卡困難得多。 「就我個人而言,我是各種益智遊戲的忠實粉絲。最近在 iPhone 上玩了 King Rabbit 或 Rust Bucket。 Duet 遊戲絕對是最受歡迎的遊戲之一,」Ilavský 補充道,他已經開發了二十多年的遊戲。

他表示,要立足非常困難,手機付費遊戲幾乎不可能成功。 「根據統計,99,99%的付費遊戲根本不賺錢。提出一個有趣的新想法並盡可能地實施它非常重要。遊戲的開發還必須能夠娛樂人們,不能僅僅以快速盈利為目標,而這在任何情況下都不會自然而然地實現。」Ilavský 說。

他進一步指出,免費的遊戲可以理解為服務。相反,付費應用程式已經是成品。 「Chameleon Runa 的價格部分是由加拿大工作室設定的。在我看來,三歐元已經很多了,一歐元的金額不能享有任何折扣。這就是為什麼這款遊戲要花兩歐元。」Ilavský 解釋道。

根據Game Center統計,目前全球約有九萬人在玩Chameleon Run。然而,這個數字絕對沒有結束,因為遊戲仍然在App Store中可見的位置,雖然它不是免費的,但要花費上述兩歐元。令人高興的是,只需不到 60 克朗,您不僅可以獲得 iPhone 和 iPad 的遊戲,還可以獲得新款 Apple TV 的遊戲。除了「Apple」編輯選擇獎外,推薦還來自布爾諾的 Game Access 會議,Chameleon Run 贏得了今年的最佳遊戲類別。

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