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如今,我們可以使用許多不同的服務,這些服務可以使我們的工作更輕鬆或提供很多樂趣。其中最著名的還有 Netflix、Spotify 或 Apple Music。對於所有這些應用程序,我們必須支付所謂的訂閱費用,才能訪問它們提供的內容並能夠充分利用其潛力。這樣的工具有很多,在電玩產業中幾乎可以找到完全相同的模型,也可能在促進工作的應用程式中找到。

然而幾年前,情況根本不是這樣。相反,這些應用程式是作為所謂一次性付款的一部分提供的,只需支付一次就足夠了。儘管這些金額要高得多,在某些應用程式中可能會慢慢讓您喘不過氣來,但有必要認識到此類許可證只是永久有效。相反,訂閱模式只是以低廉的價格呈現出來。當我們計算幾年後要支付多少費用時,很快就會跳出一個相對較高的金額(這取決於軟體)。

對於開發者來說,訂閱更好

所以問題是為什麼開發人員實際上決定轉向訂閱模式並放棄早期的一次性付款。原則上,這很簡單。正如我們上面提到的,一次性付款的金額要大得多,這是可以理解的,這可能會阻止某些特定軟體的潛在用戶購買。另一方面,如果您採用訂閱模式,其中程式/服務的價格要低得多,那麼您更有可能至少想嘗試一下,或者繼續使用它。因此,許多企業也依賴免費試用。當您將更便宜的訂閱與免費一個月等結合時,您不僅可以吸引新訂閱者,當然還可以留住他們。

透過切換到訂閱,用戶數量(或更確切地說訂閱者)數量會增加,從而為特定開發人員提供一定的確定性。否則這樣的事情根本不存在。透過一次性付款,您無法 100% 確定有人會在給定時間內購買您的軟體,或者在一段時間後它是否會停止產生收入。而且,人們很早就習慣了這種新方式。雖然十年前用戶可能不會對訂閱產生太大興趣,但如今用戶同時訂閱多項服務已是很正常的事。例如,在前面提到的 Netflix 和 Spotify 上就可以完美地看到它。然後,我們可以將 HBO Max、1Password、Microsoft 365 等添加到其中。

icloud 驅動卡塔琳娜
Apple 服務也適用於訂閱模式:iCloud、Apple Music、Apple Arcade 和  TV+

訂閱模式越來越受歡迎

當然,還有一個問題是局勢是否會扭轉。但目前看來,情況並非如此。畢竟,幾乎每個人都在轉向訂閱模式,他們有充分的理由——這個市場不斷成長,並年復一年地產生更多的收入。相反,現在我們很少遇到一次性付款的情況。除了 AAA 遊戲和特定軟體之外,我們幾乎只遇到訂閱服務。

現有數據也清楚地表明了這一點。根據資訊來自 傳感器塔 也就是說,100 年 2021 年最受歡迎的訂閱應用程式的收入達到了 18,3 億美元大關。這一細分市場因此年增了41%,2020年「僅」13億美元。蘋果的應用商店在這方面發揮了重要作用。其中,光是蘋果(App Store)就花了 13,5 億美元,而 2020 年這一數字為 10,3 億美元。儘管蘋果平台在數量上領先,但競爭對手的 Play 商店卻出現了明顯更大的成長。後者年增78%,從2,7億美元增至4,8億美元。

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