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蘋果和遊戲並不完全相容。自從庫比蒂諾巨人首次雄心勃勃地創建自己的遊戲機以來,這一點或多或少就已經很明顯了,但在上世紀 90 年代徹底失敗了。從那以後,蘋果幾乎沒有再嘗試進入這個行業。從某種意義上來說,他甚至沒有理由這麼做。看看 Mac 系列產品,蘋果的具體目標就很明顯了。在這種情況下,它們是簡單且用戶友好的計算機,專注於工作。

Mac 根本無法被視為遊戲電腦。如果有人對遊戲感興趣,那麼他們會被提議購買一台經典的(足夠強大的)Windows 電腦/筆記型電腦,或一些遊戲機。然而,現在用戶中出現了一個相當有趣的想法,根據這個想法,問題是是否是時候改變這個想像的標籤了。因此,現在讓我們重點關注為什麼蘋果還沒有嘗試進入遊戲領域的Mac,以及為什麼它現在應該徹底轉身。

Mac 和遊戲

在 Mac 上玩遊戲目前還只是你的夢想。遊戲開發者完全忽略了蘋果平台,這或多或少是理所當然的。直到最近,蘋果電腦還缺乏必要的效能,這就是為什麼它們無法處理更簡單的遊戲。整個問題有點更深,主要在於蘋果電腦本身的主要焦點。在性能方面,他們大多提供英特爾的普通處理器和整合式顯示卡的組合,這對於這種目的來說是嚴重不足的。另一方面,功能強大的 Mac 也出現了。然而,他們的問題是巨大的價格標籤。 Mac 系列產品僅佔據很小的市場份額,因此開發者為 macOS 準備遊戲毫無意義,因為擁有功能強大的 Mac 的 Apple 用戶中能夠運行這些遊戲的比例極小。

儘管野心勃勃地將熱門遊戲轉移到 macOS 平台,尤其是 Feral Interactive 工作室,但與競爭對手相比,這些野心微乎其微。但現在讓我們繼續討論本質問題,或者說為什麼蘋果應該重新考慮目前的做法。從英特爾處理器到蘋果自己的晶片解決方案的轉變為蘋果電腦帶來了一場徹底的革命。 Mac 在性能和效率方面有了顯著提高,將其提升到了一個全新的水平。此外,這項變更使新款 Mac 明顯更寬。畢竟,這可以從電腦領域的各種銷售分析中看出。儘管其他製造商都面臨著銷量下滑的局面,但只有蘋果在全球疫情和通膨的不利影響下仍保持了同比增長。 Apple Silicon 只不過是一次黑暗中的嘗試,為蘋果帶來了想要的果實。

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是時候改變你的方法了

正是由於蘋果電腦在性能方面有了顯著提升,並且已經普遍普及,所以蘋果是時候重新評估目前的做法了。蘋果粉絲中有一個相對簡單的想法——蘋果應該與開發者和遊戲工作室建立合作,並說服他們針對 macOS 平台(Apple Silicon)優化遊戲。畢竟,這家巨頭已經在自己的​​ Apple Arcade 服務中進行了類似的嘗試。它以訂閱為基礎,讓您可以存取 iPhone、iPad、Mac 或 Apple TV 上的大量獨家遊戲。然而問題是,這些都是簡單的獨立遊戲,只會帶給孩子樂趣。

但實際上,問題是對 Mac 上游戲的到來的希望是否只是空洞的請求。為了克服這一事實,蘋果必須採取一個相當基本的步驟,而這將花費大量資金。這一切都可以非常簡單地概括。 macOS 上沒有遊戲,因為也沒有玩家從邏輯上更喜歡不存在此類問題的平台。但這並不意味著這樣的事情根本不切實際。最近的事實證明,蘋果正在認真考慮收購遊戲巨頭藝電公司,這可能是改變的第一步,也是決定性的一步。

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