Gameloft 發布了期待已久的遊戲瑰寶《刺客教條》,這次是 iPhone 版本。從一開始,我就必須說這款 iPhone 遊戲的畫面讓我大吃一驚。開發者能夠從iPhone 中榨取的東西總是讓我感到驚訝,而遊戲的某些部分不會崩潰(不過,我最期待的是《極品飛車》,它看起來也很棒,而且據EA 稱很快就會推出)。
《刺客教條》是一款動作冒險遊戲,你經常需要避開各種陷阱和障礙,或者可能與潛在的敵人作戰。該遊戲與 iPhone 遊戲《斯巴達英雄》最相似,但《刺客教條》至少要高出一個檔次。更精確、更流暢的圖形,完美的故事,也講得很好。不過,這款遊戲也在任天堂 DS 上發布了(雖然看起來沒有 iPhone 上的那麼好),所以肯定是有一大群人花了很長時間才製作出來的。
戰鬥似乎比《斯巴達英雄》發展得更好,而且角色動畫多種多樣,而且動畫效果非常好。戰鬥策略取決於所選的武器(最多有 6 種),並且還有使用劍砍和踢的各種組合。就像控制台上的大兄弟一樣,在這裡你可以搶劫人群中的人,或者可能讓一些人說話。
總的來說,我不得不說這是迄今為止 iPhone 上 3D 動作冒險的最佳嘗試。你會有小遊戲、打架,但你也必須表現出你的敏捷性,在遊戲過程中有時一定會生氣。完成時間應約為 5 小時,但不要依賴此資訊。我認為這款遊戲在 Appstore 上的售價 7,99 歐元確實物有所值。如需更好的了解,請嘗試玩這款 iPhone 遊戲的影片。
應用程式商店連結 – 刺客教條 – Altair's Chronicles (7,99 歐元)
[xrr 評級=4/5 標籤=”蘋果評級”]
在所有網站上,我只聽到對圖形的讚揚,但如果遊戲能在不到 4 小時的時間內玩完,那還有什麼意義呢?繼《黑夜傳說》之後,第二個大失望和浪費錢:(我不明白。開發者會打磨遊戲以某種時尚來寫這麼長的介紹嗎?:(
事實上,外觀是置於遊戲本身之上的……唯一讓我持續了幾十個小時的就是 Puzzle Quest、Asphalt4 和 Solitaire :) 另一方面,當我向別人展示 iPhone 的功能時,這確實是Gameloft的遊戲。
eL:我同意你的觀點。我歡迎一款像《博德之門》一樣複雜的遊戲。應該不會那麼長,但4小時也不夠。
嗯,它看起來真的很漂亮:-)
但遊戲一直牽著你的手這一事實並不會打擾任何人?一支箭頭、一盞燈,甚至一個角色都對需要做什麼進行了評論。怎樣才能同時享受某件事呢?畢竟,你一分鐘都不會覺得這很困難或「具有挑戰性」。
朋友們,我有一個稍微不同的角度的問題。我無法為了改變而完成遊戲。我在第 11 章中被從天花板流下來的水困住了,我不知道如何克服它。如果有人能給我一些建議,我會很高興。謝謝
沒有建議,只要結束介紹,它就會完全關閉。