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最近,關於美國遊戲工作室 Double Fine Productions 及其在 Kickstarter 服務上的項目的討論很多。粉絲們希望他們能在 2005 年看到一款像 Psychonauts 一樣精彩的遊戲。

我相信每個人都想知道能夠讀懂別人的想法或從別人的角度看世界會是什麼樣子。在 Psychonauts 中,這樣的事情是可能的,儘管與你想像的有點不同。我們發現自己扮演拉茲普丁的角色,一個男孩,和其他幾個孩子一樣,正在參加夏令營。這不會有什麼奇怪的吧?錯了,因為這是一個異常神通訓練營。這類天才兒童的父母將孩子送到這裡以獲得特殊能力,例如心靈遙感、瞬間移動等。然而,拉茲普丁的獨特之處在於,他主動來到回音岩,成為地球上最好的心理太空人。因此,他從最有經驗的老師那裡收集建議,透過一扇微型魔法門讓他直接進入他的思想,向他展示他們的能力。因此,拉茲普丁發現自己身處嚴格幾何、迪斯可色彩或徹頭徹尾瘋狂超現實的世界。簡而言之,每個層次都是一個或另一個人格的物質印記,代表了他們所有的心理過程、恐懼和快樂。

隨著拉茲逐漸揭開老師的秘密,他學會了新的心靈能力。很快地他就可以集中自己的精神力量並向敵人開火,他還學會了懸浮、隱形、用心靈遙感操縱物體。如果到目前為止的描述聽起來很瘋狂,請等到你聽到主要情節。花語岩很快就會從一個和平的夏令營變成一個嚴酷的戰區。有一次,他和他的老師們發現瘋狂的洛博托教授正在從所有學生身上吸走寶貴的大腦,並將它們存放在實驗室的罐子裡。因此,拉茲普丁別無選擇,只能踏上一段痛苦的旅程,前往洛博托教授藏身的廢棄精神病院。然而,幾個非凡的對手將阻礙他。考慮到最終地點的性質,可以預見的是,這些角色的頭腦不太正常。我們偶然遇到一個妄想妄想的保安保安,一個拿破崙·波拿巴式的精神分裂症患者,或者一個精神上無法承受事業失敗的前歌劇演員。

可以理解的是,拉茲普丁想要用他的心靈力量對付這些角色,所以他直接進入了他們扭曲的思想。同時,你會在發現他們的過程中感到非常高興,因為每個角色都有自己獨特的故事,並承載著一些你可以幫助解決的重大生活問題。因此,你將解決各種邏輯難題,收集丟失的想法(你將用它來升級你的能力,而不是強制性的金幣),尋找人們隱藏他們最重要的生活經歷的保險箱的鑰匙。此外,你還將在戰鬥中使用你的心靈能力,因為很少有人會讓一個未知的人(Raze)在他們的意識中徘徊。因此,你將與「審查員」形式的防禦系統進行鬥爭,在最壞的情況下,他們甚至可以將你從他們的門徒的腦海中剔除。此外,通常會有一個老闆在關卡結束時等著你,他有一套獨特的能力和弱點。從這方面來說,你絕對不會感到無聊。

更糟的是關卡設計逐漸沒落。每個世界都有獨特的視覺風格,但到了最後階段,中間的就太複雜、太全面了。這聽起來可能很奇怪,但《Psychonauts》更適合遊戲前半段的線性度和清晰度。此外,所有的幽默都消失了,遊戲的一半都被明顯地打斷了,尤其是以喜劇場景的形式。因此,到最後,很可能只有好奇心和故事情節才能推動你前進。由於遊戲年代久遠,相機或控制偶爾出現問題是可以理解的,儘管在評估中也必須考慮到這些問題。

儘管如此,《Psychonauts》還是一款非凡的遊戲作品,但不幸的是,由於其原創性和創新性,它在財務上並沒有取得應有的成功。他至少得到了眾多粉絲的認可,這些粉絲還透過 Kickstarter 服務,使開發者能夠為另一款遊戲提供資金,我們預計該遊戲將在明年年中推出。

[應用程式網址=“http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769”]

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