關閉廣告

1997 年,世界第一次看到一種新的電子現象—電子寵物。在設備的小顯示器上,也適合按鍵,你可以照顧你的寵物,餵牠,和它玩耍,每天花幾個小時和它在一起,直到最後每個人都厭倦了它,電子寵物從意識中消失。 。

回到 2013 年。App Store 充斥著電子寵物克隆,甚至還有官方應用程序,人們再次花費大量時間照顧虛擬寵物或角色,並在虛擬物品和衣服上花費額外的錢。 Clumsy Ninja 來了,一款幾乎被遺忘的遊戲,隨 iPhone 5 一起推出,在它發布一年多後我們才得到了它。 Natural Motion 開發者對「即將推出」的遊戲的漫長等待值得嗎?

該公司已經在蒂姆·庫克、菲爾·希勒和其他蘋果人旁邊的領獎台上贏得了一席之地,這一事實說明了一些事情。 Apple 選擇與其 iOS 產品相關的獨特項目進行主題演示。例如,《Infinity Blade》的作者、Chair 的開發者就是這裡的常客。笨拙忍者承諾推出一款獨特的互動遊戲,笨拙的忍者必須透過逐漸訓練和完成任務來擺脫自己的笨拙。或許是野心太大,專案延後了一整年,但另一方面,也完全達到了預期。

[youtube id=87-VA3PeGcA 寬度=”620″ 高度=”360″]

開始遊戲後,你會發現自己和忍者一起身處日本鄉村(可能是古代)的封閉區域。從一開始,您的大師和導師 Sensei 就會開始從上下文選單中向您拋出簡單的任務。前幾十個非常簡單,通常,您會更熟悉遊戲和互動選項。是整個遊戲的支柱。

笨手笨腳的忍者有著非常發達的實體模型,所有的動作看起來都很自然。所以,我們的忍者看起來更像是皮克斯動畫角色,但他的手、腳、跳躍和落下的動作,一切都彷彿是在真實的地球引力作用下進行的。這同樣適用於周圍的物體。沙袋就像一個活物,當忍者被球或西瓜擊中頭部時,後座力有時會將他擊倒在地,他會再次踉踉蹌蹌,或者用較低的投擲絆倒他的腿。

碰撞模型確實詳盡到了最小的細節。忍者平靜地無意中用木桶踢了一隻路過的參與他訓練的雞,在用拳擊棒戰鬥時被腳下的西瓜絆倒。許多更嚴肅的遊戲可能會羨慕《笨拙忍者》的實體改進,包括主機遊戲。

你的手指就像上帝看不見的手,你可以用它們雙手抓住忍者並拉動他,把他扔出去或穿過鐵環,成功地拍他一巴掌,或者開始在他的肚子上撓癢癢,直到他可以逃跑咯咯地笑起來。

然而,笨手笨腳的忍者不只是互動,一小時內就會厭倦。遊戲有自己的「RPG」模式,忍者透過各種動作獲得經驗並升級到更高的級別,從而解鎖新的物品、套裝或其他任務。經驗最好透過訓練來獲得,訓練提供四種類型——彈跳床、沙袋、彈跳球和拳擊射擊。每個類別總是有多種類型的訓練輔助工具,每增加一種輔助工具都會增加更多的經驗和遊戲貨幣。隨著您在訓練中取得進展,您可以為每個項目贏得星星,從而解鎖新的握力/動作,然後您可以在訓練時享受這些樂趣。達到三顆星後,該小工具就變得“精通”,只增加經驗,而不增加金錢。

遊戲的獨特元素之一(也在主題演講中提出)是忍者的實際改進,從非機動者到大師。當你在關卡之間前進時,你確實可以看到逐漸的進步,這也為你贏得了彩帶和新地點。雖然一開始從較低高度著陸總是意味著向後或向前摔倒,每次撞擊袋子都意味著失去平衡,但隨著時間的推移,忍者會變得更加自信。他自信地打拳,不會失去平衡,抓住建築物的邊緣安全落地,通常會開始用腳落地,有時甚至會擺出戰鬥姿勢。而且雖然22級還有笨拙的痕跡,但相信會慢慢完全消失的。感謝開發人員的這種行動升級模型。

您還可以透過完成老師分配給您的個人任務來獲得經驗和金錢(或其他物品或稀有貨幣 - 鑽石)。這些通常很單調,有多少次它們只是完成訓練,變成某種顏色,或者給開始漂浮在雲中的忍者附上氣球。但其他時候,例如,您需要將一個升高的平台和一個籃球框放在一起,然後讓忍者從平台上跳過籃框。

平台、籃球圈、火圈或球發射器是您可以在遊戲中購買的其他物品,以增加互動並幫助忍者獲得一些經驗。但也有一些物品可以偶爾為你賺錢,但有時卻供不應求。這給我們帶來了一個有爭議的問題,影響了 App Store 中的大部分遊戲。

笨拙忍者是一款免費增值遊戲。所以它是免費的,但它提供應用程式內購買,並試圖讓用戶購買特殊物品或遊戲內貨幣。它來自森林。與其他悲劇性的 IAP 實現(MADDEN 14、Real Racing 3)不同,他們不會從一開始就試圖把它們推到你面前。對於前八個級別左右,您甚至對它們了解不多。但此後,與購買相關的限制開始出現。

首先,它們是運動輔助工具。這些在每次使用後都會“損壞”,並且需要一些時間來修復。對於第一個,幾分鐘之內您還將收到一些免費修復。但是,您可以等待一個多小時才能修復更好的物品。但你可以用寶石加快倒數計時。這是您每級平均獲得一種的稀有貨幣。同時修復也需要花費數顆寶石。如果您缺少寶石,可以用真錢購買。有時您可以對每條推文進行更正,但只能偶爾進行一次。因此,不要期望在 Clumsy Ninja 中度過長時間而無需付費的緊張時光。

另一個陷阱是購買物品。其中大多數只能從某個等級開始用遊戲幣購買,否則你會再次被要求寶石,而且數量不小。在完成任務時,常常會出現你只需要完成任務所需的工具,而這些工具只能從下一層購買,直到此時你的經驗指標還不到三分之二。因此,你要么用有價值的寶石獲得它們,等到你通過練習達到下一個級別,要么跳過任務,以更少的費用,比寶石更好。

遊戲很快就會開始考驗你的耐心,缺乏耐心就會讓你付出真金白銀或令人沮喪的等待。幸運的是,笨手笨腳的忍者至少會發送通知,表明所有物品都已修復,或者它們為你生成了一些金錢(例如,金庫每 24 小時給出 500 個硬幣)。如果你聰明的話,每小時可以玩5-10分鐘的遊戲。由於它更像是一款休閒遊戲,所以這沒什麼大不了的,但這款遊戲和類似的遊戲一樣,很容易讓人上癮,這是促使你在 IAP 上花錢的另一個因素。

正如我上面提到的,這些動畫讓人想起皮克斯動畫,但是,環境渲染得非常詳細,忍者的動作看起來也很自然,尤其是在與環境互動時。這一切都由令人愉悅的歡快音樂所強調。

《笨拙忍者》並不是一款經典遊戲,它更像是一款帶有 RPG 元素的互動遊戲,如果你願意的話,可以說是一款打了類固醇的電子寵物遊戲。這是為當今的手機發明和創造的一個很好的例子。它可以讓你在長時間的娛樂中分成很短的時間。但如果你沒有耐心,你可能想避免這款遊戲,因為如果你陷入 IAP 陷阱,它可能會變得相當昂貴。

[應用程式網址=”https://itunes.apple.com/cz/app/clumsy-ninja/id561416817?mt=8″]

主題:
.