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一款遊戲在 iOS 上取得成功的條件絕對不是必須具有出色的圖形處理並提供盡可能真實的體驗。即使是一款看似天真的遊戲,雖然有著 70 年代的畫面,但卻把賭注押在了遊戲玩法上,也能取得成功。 《袖珍飛機》就是這樣,它非常容易上癮。

為了介紹劇情,我要提一下《Pocket Planes》是 NimbleBit 工作室的作品,工作室是類似遊戲《Tiny Tower》的幕後製作者。無論扮演她的人都知道她如何娛樂。 《袖珍飛機》也是如此,您將扮演空中交通管制員和航空公司所有者的角色。但正如我在簡介中已經提到的,絕對不要指望任何圖形和現代投擲,你不會在袖珍飛機中找到這些。這主要是關於邏輯和戰略思維,它可以引導您走向成功,但也可能導致您的航空公司破產或倒閉。

遊戲沒有明確的目標,因此可以無休止地玩下去,在整個遊戲中,您的任務將是購買飛機和機場,改進它們,最後但並非最不重要的一點是,在全球250 多個城市之間運輸各種乘客和貨物。當然,最初你的資源有限,所以你不會立即飛越海洋,但你必須開始盤旋,例如圍繞中歐城市,如柏林、慕尼黑、布拉格或布魯塞爾,並且只是逐漸擴展到全球其他角落。

[do action=”itation”]袖珍飛機要么一開始就累了,要么抓住不鬆手。[/do]

一開始,你可以選擇在哪裡開始你的帝國——通常是在各個大陸之間選擇,所以你可以選擇從你熟悉的地區開始,還是探索異國情調的非洲。 Pocket Planes 中的世界地圖是真實的,各個城市的數據基本上一致。對於每個城市來說,人口都很重要,因為某個地點的居民越多,該地區的人口和商品就越多。但同時,居民數量與機場價格之間存在直接相關性;人越多,購買機場所需支付的費用就越多。

這讓我們了解了袖珍飛機的財務系統。遊戲中有兩種類型的貨幣 - 經典硬幣和所謂的 bux。您可以透過運送人員和貨物來賺取金幣,然後將其用於購買新機場或改進機場。需要支付燃油的個別航班也不是免費的,但如果您仔細計劃,您很少會出現虧損,這意味著該航班不會盈利。

雄鹿或美元貨幣比硬幣更難獲得。你需要錢來購買新飛機併升級它們。獲得它們的方法有很多,但通常這種貨幣會成為稀缺商品。有時,您會在機場遇到貨物/乘客,您會收到美元而不是硬幣。實際上,這意味著您通常不會在航班上賺錢(如果機上沒有其他乘客),因為您必須支付航班本身的費用,並且您不會得到任何回報,但您會得到至少有一個bux,這總是有用的。如果你晉級到下一個級別,你會得到更大的布克斯負載,如果你幸運的話,在觀看飛機飛行時也可以捕獲它們。畢竟,這也適用於硬幣,硬幣很少再在空中飛行。

所以基本原理很簡單。在飛機降落的機場,您打開要運輸的乘客和貨物列表,然後根據目的地和獎勵(以及飛機的容量)選擇帶誰登機。然後你只要在地圖上規劃好飛行路線,等待機器到達目的地。你可以在地圖上跟蹤他,也可以直接在空中跟蹤他,但這不是必要的。您可以輕鬆地安排幾個航班,退出應用程式並在返回設備時繼續管理空中交通。當飛機降落時,袖珍飛機可以透過推播通知通知您。然而,在遊戲中你不會受到任何時間限製或類似的壓力,所以如果你讓飛機無人看管一段時間,什麼事也不會發生。

遊戲中的唯一動機是透過開放機場來升級和探索新目的地。升級到下一個等級總是透過獲得一定的經驗來獲得,如果你積極地玩遊戲,即飛行、購買和建造,經驗會在遊戲過程中不斷增加。

除了機場之外,袖珍飛機還具有多種飛機類型。一開始,您只會擁有隻能運載兩名乘客/兩個箱子的小型飛機,它們的空速較低且航程較短,但隨著時間的推移,您將獲得越來越大的飛機,它們在各方面都會變得更好。此外,整個中隊可以改進,但考慮到價格(幾布克斯),這不是很值得,至少在最初是這樣。新飛機可以透過兩種方式獲得——要么你可以用獲得的bux購買一架全新的機器,要么你可以用三個部分(發動機、機身和控制器)組裝它。單獨的飛機零件是在市場上購買的,報價定期變化。當你從一個物種獲得所有三個部件時,你可以將飛機「投入戰鬥」(同樣需要額外付費)。但當你計算一切時,建造這樣的飛機比購買現成的飛機更有利可圖。

您可以擁有任意數量的飛機,但您必須為新飛機的每個額外插槽付費。這就是為什麼有時是有利的,例如,用一架可以送到機庫的舊飛機和動力較弱的飛機替換一架新飛機。在那裡,它要么等待您再次將其投入使用,要么您將其拆卸並作為零件出售。你自己選擇策略。您還可以根據飛機交付給您的方式來決定單架飛機的命運,您可以在「日誌」按鈕下的選單中找到這些資訊。在這裡,您可以按照飛行時間或每小時收入對飛機進行排序,這些統計數據可以告訴您要丟棄哪架飛機。

Pocket Planes 在「統計」按鈕下提供了更詳細的統計數據,您可以在其中獲得航空公司的完整概述- 一張圖表,捕獲收入、旅行里程和航班、賺取的收入、載客數量或最賺錢的曲線飛機和最繁忙的機場。除此之外,您還可以在這裡追蹤您還需要多少經驗才能晉級到下一個等級。

每個人都應該至少訪問一次 Airpedia,這是所有可用機器的百科全書。一個有趣的功能是加入所謂的Flight craft(飛行組),根據世界各地正在發生的事件,與來自世界各地的玩家一起(輸入相同的組名即可),您可以運輸一個某種類型的貨物到選定的城市,最後他們最好得到飛機零件和一些貨物。

玩家之間的合作不僅增加了 Pocket Planes 的遊戲玩法。此外,遊戲中心的存在以及各種統計數據增加了與朋友競爭的樂趣。您可以比較您的飛行里程、航班數量或最長或最賺錢的旅行。還有 36 項成就可以推動玩家前進。

就我個人而言,我認為袖珍飛機要么會在最初幾分鐘內變得無聊,要么就會流行起來並且永遠不會放手。我將讓您自行決定 Pocket Plans 可以在設備之間同步是否具有優勢,因此,如果您在 iPad 上玩遊戲並在 iPhone 上啟動遊戲,您將繼續玩過的遊戲。這意味著飛機永遠不會離開你。袖珍飛機的一大優點還在於免費。

我愛上了這款遊戲,很好奇它什麼時候會發布。不過,由於我主要在歐洲飛行,所以在未來一段時間內我肯定會擔任航空公司老闆的角色。

[應用程式網址=“http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942”]

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