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今年九月或十月,蘋果可能會推出新一代手機。由於這是所謂的「滴答」策略的第一個版本(第一個模型帶來了顯著的新設計,而第二個模型僅改進了現有設計),因此期望很高。 2012年,iPhone 5在手機歷史上首次帶來了更大的對角線,解析度為640×1136像素。兩年前,蘋果將iPhone 3GS 的解析度提高了一倍(或四倍),然後iPhone 5 垂直增加了176 個像素,從而將長寬比更改為16:9,這實際上是手機的標準配置。

很長一段時間以來,一直有關於蘋果手機下一步螢幕增大的猜測,最近最受關注的是4,7英寸和5,5英寸。蘋果清楚地意識到,越來越多的用戶傾向於更大的對角線,而在三星和其他製造商(Galaxy Note)的情況下,這種做法已經走向了極端。無論 iPhone 6 的尺寸大小如何,蘋果都必須解決另一個問題,那就是解析度。目前 iPhone 5s 的點密度為 326 ppi,比史蒂夫·賈伯斯 (Steve Jobs) 設定的視網膜顯示極限高 26 ppi,當時人眼無法區分單一像素。如果蘋果想保持目前的分辨率,最終的分辨率將是 4,35 英寸,密度將保持在 300 ppi 大關之上。

如果蘋果想要更高的對角線,同時保留 Retina 顯示屏,就必須提高解析度。伺服器 9to5Mac 根據 Mark Gurman 的消息來源提出了一個非常令人滿意的理論,Mark Gurman 是去年蘋果新聞最可靠的消息來源,並且可能在公司內部擁有他的人手。

從Xcode開發環境來看,目前的iPhone 5s解析度並不是640×1136,而是兩倍放大時的320×568。這稱為 2x。如果您曾經在應用程式中看到過圖形檔名,那麼末尾的 @2x 表示 Retina 顯示圖像。根據 Gurman 的說法,iPhone 6 的解析度應該是基本解析度的三倍,即 3 倍。與Android類似,系統根據顯示密度區分圖形元素的四個版本,分別是1x(mdpi)、1,5x(hdpi)、2x(xhdpi)和3x(xxhdpi)。

因此,iPhone 6 的解析度應為 1704 × 960 像素。現在你可能會認為這會導致進一步的碎片化,並以負面的方式讓 iOS 更接近 Android。這只是部分正確。借助 iOS 7,整個使用者介面可以完全以向量形式創建,而在先前的系統版本中,開發人員主要依賴點陣圖。向量的優點是在放大或縮小時保持清晰。

只需對程式碼進行最小的更改,就可以輕鬆生成圖標和其他元素,這些元素將適應 iPhone 6 的分辨率,而不會出現明顯的像素化。當然,使用自動放大時,圖示可能不像雙倍放大 (2x) 那麼清晰,因此開發人員 - 或圖形設計師 - 將不得不重新設計一些圖示。總而言之,根據我們採訪的開發人員的說法,這只需要幾天的工作。因此 1704×960 對開發人員來說是最友善的,特別是當他們使用向量而不是點陣圖時。例如,應用程式非常適合此目的 痛苦密碼2.

當我們回到上面提到的對角線時,我們計算出配備 4,7 吋顯示器的 iPhone 的密度為每吋 416 像素,對角線為 5,5 吋(也許很荒謬),則 355 ppi。在這兩種情況下,都遠高於視網膜顯示器的最小密度限制。還有一個問題是,蘋果是否會把所有東西都做得更大,或者重新排列系統中的元素,以便更好地利用更大的區域。我們可能不會知道 iOS 8 何時發布,暑假過後我們可能會變得更聰明。

來源: 9to5Mac
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